{get{returnfather.anchoredPosition.y /totalSizeY; }set{ SetScrollY(value); curValue=value; } }publicfloatminValue;publicfloatmaxValue; [Header("滑动速度倍率")]publicfloattimes =100f; [Header("摩擦系数")]publicfloatreduceTimes =0.01f; [Header("滑动系数")]publicfloataddTimes =1f;publicvoidIni...
1.Content Origin:控制panle相对Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑动的方向,是水平还是垂直,或是随意滑动(Unrestricted),或是自定义延X,Y滑动(Custom); 3.Drag Effect:拖动的效果,MomentumAndSpring这个效果就是IOS会弹的效果。 4.Scroll Wheel Factor:鼠标滑轮滚动速度。 5.Momentum Amount:滑动后,...
10.设置UI Draggable Camera组件的Root for Bounds为第二个UI Root节点,ScaleX和Y表示是水平拖还是竖直拖,这里设置Y为0就是水平拖,如果设置X为10就是10倍的水平拖动速度,Scroll Wheel Factor表示鼠标滚轴也可以滑动,值为2,值表示滚动速率 11.在第二个UI Root下创建一个空节点Table,给这个Table挂载一个Table的组...
新建一个场景,如果场景中没有Canvas就新建一个,然后在Canvas下新建一个Scroll View。 接下来要对列表做一些重要设置: 1.选中ScrollRect组件所在的物体,取消勾选Horizontal以禁用水平滚动,将Scroll Sensitivity设为50使得鼠标滚轮滑动更灵敏。 2.选中Content物体,先将Content物体的锚点和大小设置为和Viewport一样大,具体操...
1:新建一个Scroll View组件。 2:移除Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical。 3:移除本身ScrollRect。 4:重新添加ScrollRect,作用:确保所有属性清空,改变value时不会滑动。 5:调整ScrollView宽高,按需求调整。 C#文件处理 1:创建一个C#文件,名字随意,此处我取名为Page_View,继承MonoBehaviour, IBeginDragHandler, ...
由于Unity自带的Scroll View控件不能灵活的满足自己实际开发,因此想到自己制作一个滑动展示页面,且该控件不依赖Unity的其他UI控件,但该控件存在局限性,仅供参考 该篇文章着重介绍原理和结构,不会过多讨论代码的编写,需要查看源码可以访问一下地址 FScrollPage源码地址 ...
Scroll Deceleration Rate:滑动停止时的减速度(速度的导数,为 0 时立刻停止滑动)。 Elasticity:滑动到边界时的弹性值。 2)添加元素 将元素拖拽到 ScrollView 上,会自动放在其 unity-content-container 元素下面,如下。 也可以通过以下代码添加元素。 VisualElementrootVisualElement=GetComponent<UIDocument>().rootVisual...
private MainData mainData; private Rect viewRect; private Vector2 canvasScrollPosition; private EditorNodeData selectNode; private Dictionary<int, EditorNodeData> editorNodes; void InitData() { mainData = JsonToMainData(); if(mainData == null) mainData = new MainData(); if (mainData.Charac...
public float scrollSpeed = 10;// 鼠标滚轮速度 public float rotateSpeed = 1;// 旋转的速度 二、设置Star() 用于游戏对象的初始化, 在Awake 函数之后执行, 只执行一次 targets = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”);// 查找标签为Player 的游戏对象 transform.LookAt(targets.transform);// 摄像机...