GridLayoutGroup gridLayoutGroup;floattotalSizeY; [SerializeField]floatcurValue;publicfloatCurValue {get{returnfather.anchoredPosition.y /totalSizeY; }set{ SetScrollY(value); curValue=value; } }publicfloatminValue;publicfloatmaxValue; [Header("滑动速度倍率")]publicfloattimes =100f; [Header("摩擦系数...
using UnityEngine;using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public ScrollRect myScrollRect; public Vector2 myPosition = new Vector2(0.5f, 0.5f); public void Start() { //Change the current scroll position. ...
1.Content Origin:控制panle相对Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑动的方向,是水平还是垂直,或是随意滑动(Unrestricted),或是自定义延X,Y滑动(Custom); 3.Drag Effect:拖动的效果,MomentumAndSpring这个效果就是IOS会弹的效果。 4.Scroll Wheel Factor:鼠标滑轮滚动速度。 5.Momentum Amount:滑动后,...
方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行显示的元素数量 6 设置列表为垂直滑动 7 添加测试图片 8 设置图片大小和图片间隔 9 添加contentSizeFitter组件 10 复制实例图片36个 11 运行效果 ...
在游戏中很多UI设计都需要用到 Scroll View 控件,如排行榜、聊天室、背包等。当需要显示的物品达到千量级以上的时候,就会造成大量内存上的占用,列表滚动的时候也会触发大量的计算,会照成卡顿。接下来讲讲如何对Scroll View做优化。 注意看Hierarchy中UIgrid下始终只有4个Item ...
设置惯性后,减速率将决定物料停止移动的速度。比率0将立即停止运动。值为1表示运动将永远不会减速; Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) ...
1:新建一个Scroll View组件。 2:移除Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical。 3:移除本身ScrollRect。 4:重新添加ScrollRect,作用:确保所有属性清空,改变value时不会滑动。 5:调整ScrollView宽高,按需求调整。 C#文件处理 1:创建一个C#文件,名字随意,此处我取名为Page_View,继承MonoBehaviour, IBeginDragHandler, ...
publicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){//传递事件scrollPage.OnPointerDown(eventData);//后续逻辑lastPointer=eventData.position;} 滑动效果以及位置校正 滑动时根据滑动速度来控制item的移动,滑动结束后使用速度线性递减,当速度低于一定阈值时执行位置校正,其中弹动的效果使用的时一个缓动函数BackEaseOut。
1.Content Origin:控制panle相对Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑动的方向,是水平还是垂直,或是随意滑动(Unrestricted),或是自定义延X,Y滑动 (Custom); 3.Drag Effect:拖动的效果,MomentumAndSpring这个效果就是IOS会弹的效果。 4.Scroll Wheel Factor:鼠标滑轮滚动速度。
这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的sprite即可,空对象也可以不创建,用来组织结构看起来更清晰罢了,背景图片也可以不要,看个人需要: 2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下创建一个空对象...