OnTooltip (bool show):鼠标悬停一段时间或移开时触发,悬停时传入true,移开时传入false。 OnScroll (float delta):鼠标中键滚动时触发,delta为传入的滚动增量。 UICamera中常用的相关变量 UICamera.currentTouchID:用于区分鼠标按下的键位,-1为左键,-2为右键,-3为中键 UICamera.lastHit:RaycastHit类型。用于获...
具体来说,我们需要将Content对象拖放到Scroll Rect组件的“Content”字段中,将视口Image拖放到Scroll Rect组件的“Viewport”字段中。然后,我们可以调整滚动的速度、弹性等其他参数来满足需求。在运行游戏时,你将能够通过鼠标滚轮或触摸屏幕来使用ScrollView的滚动功能。 最后,我们需要在脚本中处理ScrollView的滚动事件。Unity...
Mouse ScrollWheel轴:鼠标滚轮的偏移量 floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");// 容错判断if(Mathf.Abs()<0.1f||Mathf.Abs()<0.1f)return;// 做一个方向向量Vector3 direction=newVector3(horizontal,0,vertical);if(direction!=Vector3.zero){// 得到目标方向...
xSpeed和ySpeed变量控制视角旋转的速度。 yMinLimit和yMaxLimit变量限制视角在y轴上的旋转范围。 distance变量控制摄像机与目标的距离,它可以通过鼠标滚轮来调整。 ClampAngle函数用于确保视角不会超出指定的范围。 LateUpdate方法是在所有其他更新方法之后调用的,这确保了摄像机的旋转是在其他对象移动之后应用的。 希望这...
public float scrollspeed = 10;//鼠标滚轮拉近拉远的速度 private bool isRotating = false; public float rotateSpeed = 2F;//摄像机绕着角色旋转时的旋转速度 // Use this for initialization void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; ...
设置惯性后,减速率将决定物料停止移动的速度。比率0将立即停止运动。值为1表示运动将永远不会减速; Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) ...
首先需要搭建ScrollView的UI用来测试。新建一个场景,如果场景中没有Canvas就新建一个,然后在Canvas下新建一个Scroll View。 接下来要对列表做一些重要设置: 1.选中ScrollRect组件所在的物体,取消勾选Horizontal以禁用水平滚动,将Scroll Sensitivity设为50使得鼠标滚轮滑动更灵敏。
public float scrollSpeed = 10;// 鼠标滚轮速度 public float rotateSpeed = 1;// 旋转的速度 二、设置Star() 用于游戏对象的初始化, 在Awake 函数之后执行, 只执行一次 targets = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”);// 查找标签为Player 的游戏对象 transform.LookAt(targets.transform);// 摄像机...
1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3/*4* 控制摄像机的视野范围5*/6publicclassCameFieldCS : MonoBehaviour {78privateTransform player;9privateVector3 offsetPosition;10privatefloatdistance;11privatefloatscrollSpeed =10;//鼠标滚轮速度12privateboolisRotating;//开启摄像机旋转13privatefloatrotateSpeed =...