2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 在使用Scroll View组件的时候,一般会设置Content的大小来调节现实的内容 如果Content下的东西太多,就会拖不到最后面的模块了,所以这个时候给Content添加一个Content Size Fitter组件,将Vertical Fit的值设置为Preferred Size,那我们就不需要关心Content的Heigh高度了...
2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 在使用Scroll View组件的时候,一般会设置Content的大小来调节现实的内容 如果Content下的东西太多,就会拖不到最后面的模块了,所以这个时候给Content添加一个Content Size Fitter组件,将Vertical Fit的值设置为Preferred Size,那我们就不需要关心Content的Heigh高度了...
Content Size Fitter组件可以控制自身的布局属性。 查看Content Size Fitter组件生效的最直观的方式是给Text组件添加Content Size Fitter组件。设置Horizontal或Vertical为Preferred,你就会看到Text的矩形框随着文本的内容变化而变化。 Aspect Ratio Fitter 组件 Aspect Ratio Fitter 组件可以控制自身的布局。 Aspect Mode None...
为了让「Scroll View」组件实现内容框自适应大小,我们可以在「Content」上挂载「Vertical Layout Group」组件和「Content Size Fitter」组件。 效果如下 但这种实现方式有诸多问题。一方面,「Vertical Layout Group」这类排序组件可能会增加性能消耗;另一方面,「Content Size Fitter」必须靠子项才能撑开,当子项数量较多但...
根据自己的选择将Scroll View上的Vertical(竖直方向)Horizontal(水平)勾选即可。第三个坑:拖动之后,滑动组件自动弹回去,显示不全。如下图所示: 原因分析:出现这种情况,是Content范围太小导致 解决方法:给Content增加Content Size Fitter组件或者手动更改它的大小。(特殊情况下Content Size Fitter组件自动适配的数值会出错...
1、创建画布(Canvas),并创建UI→滚动视图(Scroll View); 2、展开Viewport,选中Content,添加组件Grid Layout Group和Content Size Fitter; 单元格大小Y修改每一个列表项的高度,到这里列表组件就制作好了。下面是制作列表项。 3、右键Content,创建空物体GameObject,改名为item; ...
Unity-制作可滑动文本框 制作可滑动文本框 1:创建一个Scroll View组件 2:在游戏物体Content上添加Text组件用于显示文本 3:在游戏物体Content添加Content Size Fitter组件用于动态控制文本大小 4:想要单方向滑动,更改游戏物体Scroll View上的Content组件上的Horizontal和Vertical...
🏳️🌈Content Size Fitter 的几种使用方法 1.在文本框中使用 在文本框中添加这个Content Size Fitter组件,并设置为Preferred Size之后 文本框就会跟随文字的大小自由变化了,也是一个小技巧,但是就不可以再自定义控制文本框的大小了 2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 ...
Scroll View组件的content 加上 Vertical Layout Group和Content Size Fitter Vertical Layout Group一般要选上 control child size的width,控制子组件的宽度,高度放开,让子组件自己决定 Child Force Expand的width和height一般都选上,让子组件不留多余空间
scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; } } 3、直接修改ScrollRect的content的位置 这个需要根据滚动列表的长度来计算下具体的位置,简单的数学计算这里就不赘述了。 自动滚动到底部 因为需要自动计算大小和列表排列,所以在ScrollRect的Content上加入了Grid Layout Group和Content Size Fitter,但是在加入新元素时,使用...