需要在拉动的过程中显示出由远及近不通层次的效果,自然想到了利用Scroll类型的控件。Unity中原生2D中使用到的时ScrollRect组件。 ScrollRect的使用十分的简单,Content与滚动内容进行关联后就可以直接使用。Horizontal,Vertical设置十分允许在水平、垂直方向滚动。MovementType可以设置3中滚动类型。In
2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下创建一个空对象,命名为UIGrid,这个是用来组织内容顺序的,在UIGrid下面创建在scroll view中要显示的内容,这里的内容用sprite为例,也可以是按钮、文字之类的,创建一个后,直接复制,不必调整sprite的位置; 可以看到场景中的sprite...
当需要在小区域显示占用大量空间的内容时,可以使用Scroll Rect。滚动矩形提供了滚动浏览此内容的功能。 通常,将Scroll Rect与Mask结合在一起以创建滚动视图,在该视图中,只有Scroll Rect内部的可滚动内容可见。它也可以与一个或两个滚动条组合使用,这些滚动条可以拖动以水平或垂直滚动。 Content:(内容) 对要滚...
1、创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的sprite即可,空对象也可以不创建,用来组织结构看起来更清晰罢了,背景图片也可以不要,看个人需要: 2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下...
2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 在使用Scroll View组件的时候,一般会设置Content的大小来调节现实的内容 如果Content下的东西太多,就会拖不到最后面的模块了,所以这个时候给Content添加一个Content Size Fitter组件,将Vertical Fit的值设置为Preferred Size,那我们就不需要关心Content的Heigh高度了...
1.含有Scroll Rect组件的根节点:Scroll View 2.含有Mask组件的节点:Viewport 3.所有内容的父节点Content,常含有布局控件 4.滚动条,包括横向和纵向 具体的节点细节使用可以参看官方文档: https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/script-ScrollRect.html ...
1.在Scroll View中,Viewport对象的RectTransform组件可以用来设置可视区域的大小和位置。 2. Content对象的RectTransform组件用于设置滚动内容的布局。 3. Scrollbar对象的RectTransform组件可以用来设置滚动条的位置和样式。 4.在使用Scroll View的时候,要注意Content对象的大小要大于Viewport对象的大小,否则滚动功能将不起作用...
- Content:这是ScrollView中需要滚动的内容的直接子对象。您可以将任何UI元素(如文本,图像或按钮)添加到Content对象中。确保将Content对象设置为ScrollView对象的直接子对象,否则它将无法滚动。 - Vertical Scrollbar和Horizontal Scrollbar:这些属性允许您选择ScrollView对象是否需要垂直或水平滚动条。如果您希望用户可以垂直...
Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动 在使用UGUI的Scroll View组件过程中,我们会遇到只需要上下滑动,而不需要左右滑动的时候 可以关掉这个Horizontal(水平)选项,达到我们一个只能上下滑动的效果 效果如下,只能上下滑动,不能左右滑动 同理,如果想要左右滑动,禁止上下滑动,那就取消掉Vertical(垂直)这个选项即可...
——Scroll View ———Viewport ———Content 其中,Viewport代表窗口区域,也就是Scroll View的可见区域。 Content代表具体内容,当Content的高度大于Scroll View的高度,则可以上下滑动! 2 创建流程 2.1 新建2D canvas,作为容器 搞一个空场景,添加一个Canvas。 Canvas的组件...