当枢轴位于左上角时,Content Size Fitter 将向下和向右扩展 Rect Transform。 Content Size Fitter是布局控件(Layout Controller)的一个组件,与Layout Group不一样的是,它是对所拥有这个组件的UI对象进行设定。Horizontal Fit和Vertical Fit均为UI.ContentSizeFitter.FitMode枚举类型,有三个值可选:Unconstrained,MinSize,...
ContentSizeFitter是Unity UGUI中的一个组件,用于自动调整UI元素的大小,以适应其内容的大小变化。它可以根据内容的大小自动调整UI元素的宽度和高度,确保内容不会被截断或溢出。 2. ContentSizeFitter的工作原理 ContentSizeFitter组件通过监听UI元素的子元素的大小变化,自动调整UI元素的大小。它可以根据子元素的大小自动调整U...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollViewAutoSize:MonoBehaviour{privateRectTransformcontent;privatevoidStart(){content=GetComponent<ScrollRect>().content;content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutHorizontal();content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();}} 示例4:自动调整网...
Content Size Fitter是布局控件(Layout Controller)的一个组件,与Layout Group不一样的是,它是对所拥有这个组件的UI对象进行设定。Horizontal Fit和Vertical Fit均为UI.ContentSizeFitter.FitMode枚举类型,有三个值可选:Unconstrained,MinSize,PreferredSize。 1.Horizontal Fit 用什么样的方法来控制宽度 Unconstrained :不...
Unity UI Unity UI: Unity User Interface Canvas Basic Layout Visual Components Interaction Components Animation Integration Auto Layout Rich Text Events Reference Rect Transform Canvas Components Visual Components Interaction Components Auto Layout Layout Element Content Size Fitter Aspect Ratio Fitter Horizontal...
在Unity中,Content Size Fitter组件用于自动调整RectTransform的大小以适应其内容。这对于创建动态布局的UI元素非常有用。然而,有时你可能需要手动刷新Content Size Fitter以确保其正确应用。下面,我将详细解释如何理解和处理Content Size Fitter的刷新问题。 1. 理解Content Size Fitter组件的功能和用途 Content Size Fitter...
RectTransform给UI的布局提供了很大的灵活性,但是有些情况下我们需要一些结构化的布局,比如列表、表格等内容。 自动布局系统提供了多种自动布局的方式,比如横向、竖向或网格状;UI元素也可以根据内容的多少动态调整UI元素自身的尺寸。例如按钮可以动态的根据按钮的文字多少调整大小。
四、Content Size Fitter 这个组件控制着父物体的自身的大小,大小取决于子物体,或者是设定的大小比例。 如果我们现在有一个需求,必需要让 “父物件大小” 根据 “子物件大小” 进行缩放: 1.新建场景,新建一个Canvas,Canvas下新增空物体,给空物体增加Horizontal Layout Group组件。
Content Size Fitter是布局控件(Layout Controller)的一个组件,与Layout Group不一样的是,它是对所拥有这个组件的UI对象进行设定。Horizontal Fit和Vertical Fit均为UI.ContentSizeFitter.FitMode枚举类型,有三个值可选:Unconstrained,MinSize,PreferredSize。
将ContentSizeFitter组件添加到滚动视图的Content上。 将Horizontal Fit属性设置为Preferred Size,Vertical Fit属性设置为Preferred Size。 编写脚本,在Start函数中调用SetLayoutHorizontal()和SetLayoutVertical()函数。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollViewAutoSize:MonoBehaviour{privateRectTransformcontent;pri...