内容大小适配器 (Content Size Fitter)属性属性:功能: Horizontal Fit 如何控制宽度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展宽度。 Min Size 根据布局元素的最小宽度来伸展宽度。 Preferred Size 根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。 Vertical Fit 如何控制高度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展高度。 Min Size 根据布局...
Content Size Fitter用作布局控制器,用于控制其自身布局元素的大小。大小由游戏对象上的布局元素组件提供的最小或首选大小确定。此类布局元素可以是“图像”或“文本”组件,布局组或“布局元素”组件。 值得牢记的是,调整Rect转换的大小时-无论是通过Content Size Fitter还是其他方式-调整大小都是围绕枢轴进行的。这意味...
1. Constant Pixel Size 固定像素尺寸 即实际屏幕像素尺寸 Scale Factor 缩放因数控制该 Canvas 的 Rect Transform 的 Scale 属性 Reference Pixels Per Unit 该 Canvas 映射的每Unity单位像素量,像素关系为 Sprite Pixels => Units => Canvas Pixels,普遍与 Sprite 一同设定为100像素每单位 2. Scale With Screen ...
单是一个布局组件很难实现想要的效果,还可以再添加一个Content Size Fitter 组件配合使用(只是用来过滤尺寸,没有设置的选项默认为0处理,比如选择Min Width ,但是子物体上没有设置过Min Width ,那么它就没有宽度)。 Content Size Fitter 内容大小过滤 组件 Horizontal Fit —— 子物体横向适配(Unconstrained 不受约...
ContentSizeFitter组件只能用于Layout Group(布局组)的子元素上。 ContentSizeFitter组件的调整是在布局计算之后进行的,因此需要手动调用SetLayoutHorizontal()和SetLayoutVertical()函数来更新布局。 参考资料 Unity官方文档:ContentSizeFitter Unity官方教程:UI - Content Size Fitter ...
Unity的Content Size Fitter是一个强大的布局控制器,它的作用是自动调整其内部布局元素的大小,以适应设计需求。通过不同的属性设置,你可以精准地控制元素的宽度和高度。首先,Horizontal Fit(水平调整)提供了三种选择:Unconstrained(无约束),它不会让元素的宽度受其他布局元素影响;Min Size(最小尺寸...
Content Size Fitter是布局控件(Layout Controller)的一个组件,与Layout Group不一样的是,它是对所拥有这个组件的UI对象进行设定。Horizontal Fit和Vertical Fit均为UI.ContentSizeFitter.FitMode枚举类型,有三个值可选:Unc...
🏳️🌈Content Size Fitter 组件介绍 🏳️🌈Content Size Fitter 的几种使用方法 1.在文本框中使用 2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 💬总结 📢引言 上次写了一篇博客对UGUI布局的三个组件做了一个介绍和是实战练习 ...
1. Content Size Fitter &Horizontal/Vertivcal Layout Group Content Size Fitter这个组件主要就是来修改GameObject中Rect Transform 的信息(主要是width 和 height,首先来看Content Size Fitter的信息 其中Horizontal/Vertical fit 代表了 水平和竖直,这里我们以 水平为例 三个参数的含义分别是 Unconstrained: 不进行调整...
Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本框中的内容时,其大小会自动进行调整。 注意Rect Transform中Pivot轴心点的设置,例如上例中我们希望文本框内容增加时,其大小从左到右进行扩展,那么我们需要将Pivot设为(0,0.5): ...