内容大小适配器 (Content Size Fitter)属性属性:功能: Horizontal Fit 如何控制宽度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展宽度。 Min Size 根据布局元素的最小宽度来伸展宽度。 Preferred Size 根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。 Vertical Fit 如何控制高度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展高度。 Min Size 根据布局...
设置好UI不想要面板的话只需要将面板图像取消启用就OK了 常用UI组件 1.Mask组件 如果游戏物体添加了遮罩的话(一般是图像),则其当其子物体超出父物体的范围的时候(比如父物体图像范围的时候),就不会显示子物体超出的部分 2.Content Size Fitter 这个是内容尺寸填充组件,其作用是随着文本内容的输入自动适配文本输入框...
问题描述:通过LayoutGroup组件配合 Content Size Fitter实现子成员自适应大小的功能,当子类动态生成或者内容发生变化时,父类未及时扩张或缩小导致内容发生视觉错误。 或者配合DoTween等组件使用时,内容也会出现错乱现象导致。 这里是父对象使用了LayoutGroup和Content Size Fitter,子对象使用了Content Size Fitter。 这种问题...
RectTransform由属性驱动(DrivenProperties)来达到此效果。比如,设置Horizontal Fit属性为Minimum或Preferred的Content Size Fitter,会驱动自身GameObject节点的Rect Transform的宽度。Rect Transform顶部的小信息窗口标识了宽度属性为只读,表明一个或多个属性正被ContentSize Fitter驱动。 这些被驱动的Rect Transform属性还有另外的...
例子基于 unity 2019.4.4f1 实现。步骤如下: 1.新建一个U3D 工程 2.打开默认场景 3.在场景中右键新增一个UI image组件 4.在image组件下新增text组件 5.在image组件上新增component : content size fitter 6.修改 cont
Cell Size设置每个元素的宽度和高度 Start Corner:开始排列的角落(位置) Start Axis:开始排列的轴,”水平” 或是 “垂直” 排列 六、Content Size Fitter 内容大小装配组件 首先,看一下这个组件的属性: 这个组件控制着父物体的自身的大小,大小取决于子物体,或者是设定的大小比例。
Grid Layout Group可以配合Content Size Fitter自动计算父节点的宽高,有那么三种模式,首先将Content Size Fitter全设置为Preferred Size: 1.Constraint设置为Fixed Row Count,优先垂直排列元素,超过则增加父节点的宽度; 2.Constraint设置为Fixed Column Count,优先水平排列元素,超过则增加父节点的高度; ...
Content Size Fitter(自动扩容组件) Horizontal Fit:水平自动扩容 ---Unconstralned:不需要自动扩容 ---Min Size:最小值 ---Preferred Size:最合适的值(常用) 一般情况下,需要和自动布局组件或Text组件一起使用 自动扩容后,宽高变为不可修改 名称显示...
Unity3D研究院之ContentSizeFitter同步立即响应回调 ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,必须要等一帧,也可以利用OnRectTransformDimensionsChange的回调方法。 但是这么做还是很恶心,最好还是能同步的计算出它的区域,一般我们可能会横向纵向的嵌套Layout。
Resizes a RectTransform to fit the size of its content.The ContentSizeFitter can be used on GameObjects that have one or more ILayoutElement components, such as Text, Image, HorizontalLayoutGroup, VerticalLayoutGroup, and GridLayoutGroup. See Also: Auto Layout.Variables...