The Content Size Fitter functions as a layout controller that controls the size of its own layout element. The size is determined by the minimum or preferred sizes provided by layout element components on the Game Object. Such layout elements can be Image or Text components, layout groups, or ...
Content Size Fitter可能不会立即更新的原因可能包括: UI元素的布局或内容在运行时发生变化,但Content Size Fitter没有立即捕捉到这些变化。 父级或子级RectTransform的变换(如大小、位置变化)影响了Content Size Fitter的计算。 3. 尝试使用Unity编辑器手动刷新Content Size Fitter 在Unity编辑器中,你可以通过以下方式手...
The Content Size Fitter functions as a layout controller that controls the size of its own layout element. The size is determined by the minimum or preferred sizes provided by layout element components on the Game Object. Such layout elements can be Image or Text components, layout groups, or ...
ContentSizeFitter组件只能用于Layout Group(布局组)的子元素上。 ContentSizeFitter组件的调整是在布局计算之后进行的,因此需要手动调用SetLayoutHorizontal()和SetLayoutVertical()函数来更新布局。 参考资料 Unity官方文档:ContentSizeFitter Unity官方教程:UI - Content Size Fitter...
ContentSizeFitter组件只能用于Layout Group(布局组)的子元素上。 ContentSizeFitter组件的调整是在布局计算之后进行的,因此需要手动调用SetLayoutHorizontal()和SetLayoutVertical()函数来更新布局。 参考资料 Unity官方文档:ContentSizeFitter Unity官方教程:UI - Content Size Fitter...
Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本框中的内容时,其大小会自动进行调整。 注意Rect Transform中Pivot轴心点的设置,例如上例中我们希望文本框内容增加时,其大小从左到右进行扩展,那么我们需要将Pivot设为(0,0.5): ...
Unity UI Unity UI: Unity User Interface Canvas Basic Layout Visual Components Interaction Components Animation Integration Auto Layout Rich Text Events Reference Rect Transform Canvas Components Visual Components Interaction Components Auto Layout Layout Element Content Size Fitter Aspect Ratio Fitter Horizontal...
Content Size Fitter组件可以控制自身的布局属性。 查看Content Size Fitter组件生效的最直观的方式是给Text组件添加Content Size Fitter组件。设置Horizontal或Vertical为Preferred,你就会看到Text的矩形框随着文本的内容变化而变化。 Aspect Ratio Fitter 组件 Aspect Ratio Fitter 组件可以控制自身的布局。
四、Content Size Fitter 这个组件控制着父物体的自身的大小,大小取决于子物体,或者是设定的大小比例。 如果我们现在有一个需求,必需要让 “父物件大小” 根据 “子物件大小” 进行缩放: 1.新建场景,新建一个Canvas,Canvas下新增空物体,给空物体增加Horizontal Layout Group组件。
将ContentSizeFitter组件添加到滚动视图的Content上。 将Horizontal Fit属性设置为Preferred Size,Vertical Fit属性设置为Preferred Size。 编写脚本,在Start函数中调用SetLayoutHorizontal()和SetLayoutVertical()函数。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollViewAutoSize:MonoBehaviour{privateRectTransformcontent;pri...