在Unity编辑器中,你可以通过以下方式手动刷新Content Size Fitter: 选择包含Content Size Fitter的UI元素。 在Inspector窗口中查看和修改Content Size Fitter的设置(即使不实际更改设置),然后返回游戏视图或播放模式,通常这会触发刷新。 有时重新调整窗口大小或重新进入播放模式也会帮助刷新。 4. 编写代码来在运行时动态...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonAutoSize:MonoBehaviour{privateButtonbutton;privateTexttext;privatevoidStart(){button=GetComponent<Button>();text=GetComponentInChildren<Text>();button.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutHorizontal();button.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertic...
The Content Size Fitter functions as a layout controller that controls the size of its own layout element. The size is determined by the minimum or preferred sizes provided by layout element components on the Game Object. Such layout elements can be Image or Text components, layout groups, or ...
The Content Size Fitter functions as a layout controller that controls the size of its own layout element. The size is determined by the minimum or preferred sizes provided by layout element components on the Game Object. Such layout elements can be Image or Text components, layout groups, or ...
方法三:更换布局组件使用方法 布局组件勾选Control Child Size,并添加Content Size Fitter组件勾选水平或垂直,子对象就无需操作了。 此时在子对象上增删内容都可以达成自适应效果,完美解决问题。 资料白嫖,技术互助
通过LayoutGroup组件配合 Content Size Fitter实现子成员自适应大小的功能,当子类动态生成或者内容发生变化时,父类未及时扩张或缩小导致内容发生视觉错误。 或者配合DoTween等组件使用时,内容也会出现错乱现象导致。 这里是父对象使用了LayoutGroup和Content Size Fitter,子对象使用了Content Size Fitter。
1. Content Size Fitter &Horizontal/Vertivcal Layout Group Content Size Fitter这个组件主要就是来修改GameObject中Rect Transform 的信息(主要是width 和 height,首先来看Content Size Fitter的信息 其中Horizontal/Vertical fit 代表了 水平和竖直,这里我们以 水平为例 三个参数的含义分别是 Unconstrained: 不进行调整...
使用Content Size Fitter组件的情况: 可以看到未添加Content Size Fitter组件时,因为Content的大小我并没有手动调节到一个合适的大小,导致下面的拖不到 即使鼠标拖过去了,松开的时候也会返回到原来的位置 所以这个时候添加Content Size Fitter组件后,我们就可以达到一个理想的效果了 ...
内容大小适配器 (Content Size Fitter)属性属性:功能: Horizontal Fit 如何控制宽度。 None 不根据布局元素伸展宽度。 Minimum 根据布局元素的最小宽度来伸展宽度。 Preferred 根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。 Vertical Fit 如何控制高度。 None 不根据布局元素伸展高度。 Minimum 根据布局元素的最小高度来伸展高度。
3.最后,通过手动刷新Canvas,Grid Layout Group和Content Size Fitter,才解决了这个问题。 Unity官方介绍ScrollRect组件 Unity官网介绍ScrollRect组件滚动矩形 (Scroll Rect) 当占用大量空间的内容需要在小区域中显示时,可使用滚动矩形。滚动矩形提供了滚动此内容的功能。