包括固定高节点、非固定长节点及固定高节点。理论上,使用Vertical Layout Group与Content Size Fitter可实现自适应效果。但在实践时,若通过脚本控制子节点的活动状态及内容,将引发高度计算错误及UI错乱问题。Unity对此类情况提供警告。
Unity中也会对Sub2上的Content Size Fitter提供警告。这里不付责任的猜测一下,Content Size Fitter是将元素的渲染延后处理了,如果出现嵌套的话,应该是不能比较好的处理渲染顺序的问题 2.解决方案 仅在最外层Float Panel上添加Content Size Fitter,需要进行布局控制的地方加上相对应的Layout组件,并且勾选Control Child ...
基于上述情况,希望能无需代码辅助适配,只需最外层添加Content Size Fitter组件,里面任何节点不需要再添加,避免unity的警告,这样也不需要强制刷新来使得面板及时更新为正确的自适应,省心省力。 对于布局组件LayoutGroup的ControlChildSize和ChildForceExpand不太理解的可以看看这篇文章:Unity UGUI自适应布局系统详解,简而言之...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonAutoSize:MonoBehaviour{privateButtonbutton;privateTexttext;privatevoidStart(){button=GetComponent<Button>();text=GetComponentInChildren<Text>();button.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutHorizontal();button.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertic...
Unity的Content Size Fitter是一个强大的布局控制器,它的作用是自动调整其内部布局元素的大小,以适应设计需求。通过不同的属性设置,你可以精准地控制元素的宽度和高度。首先,Horizontal Fit(水平调整)提供了三种选择:Unconstrained(无约束),它不会让元素的宽度受其他布局元素影响;Min Size(最小尺寸...
更改Cell Size会影响Button大小 2.Start Corner image.png 可以设定如图这种元素,观察不同的Start Corner对应起始位置。 3.Start Axis image.png 四、Content Size Fitter 这个组件控制着父物体的自身的大小,大小取决于子物体,或者是设定的大小比例。 如果我们现在有一个需求,必需要让 “父物件大小” 根据 “子物件...
1. Content Size Fitter &Horizontal/Vertivcal Layout Group Content Size Fitter这个组件主要就是来修改GameObject中Rect Transform 的信息(主要是width 和 height,首先来看Content Size Fitter的信息 其中Horizontal/Vertical fit 代表了 水平和竖直,这里我们以 水平为例 三个参数的含义分别是 Unconstrained: 不进行调整...
Min Size:(最小尺寸) 根据布局元素的最小宽度驱动宽度。 Preferred Size:(首选尺寸) 根据布局元素的首选宽度来驱动宽度。 Content Size Fitter用作布局控制器,用于控制其自身布局元素的大小。大小由 游戏对象 上的布局元素组件提供的最小或首选大小确定。此类布局元素可以是“图像”或“文本”组件,布局组或“ ...
这里是父对象使用了LayoutGroup和Content Size Fitter,子对象使用了Content Size Fitter。 这种问题的触发在于布局组件已经在某一帧内对布局元素进行渲染完毕了,但此时我们又通过代码或者其他方式对其进行了修改,导致内容发生了视觉上的错乱现象。 可以看到上述图片中通过重新激活组件或游戏对象则可以通过重新渲染得到正确的...
内容大小适配器 (Content Size Fitter)属性属性:功能: Horizontal Fit 如何控制宽度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展宽度。 Min Size 根据布局元素的最小宽度来伸展宽度。 Preferred Size 根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。 Vertical Fit 如何控制高度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展高度。 Min Size 根据布局...