unity中ContentSizeFitter刷新不及时的问题 unity中ContentSizeFitter刷新不及时的问题ContentSizeFitter,⾃适应宽⾼脚本要在下⼀帧的时候才会适应宽⾼。如果想⽴即⽣效,可以调⽤ LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform); 这⾥的rectTransform是当前物体的RectTransForm。此处还有⼀个问题,就...
ContentSizeFitter,自适应宽高脚本要在下一帧的时候才会适应宽高。如果想立即生效,可以调用 1 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform); 这里的rectTransform是当前物体的RectTransForm。 此处还有一个问题,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,则需要刷新每一个RectTransForm 1 2 3 4 foreach(所有有ContentSize...
Content Size Fitter组件,它可以动态改变物体的宽高,但它有一个非常需要注意的点就是,它不是即时刷新,是帧末刷新,这个特性如果没注意会出现一个问题 就是你拿到加了这个组件的宽高本不是你想要的宽高 原因就是它还没有刷新 很多作者都说这个机制是一个坑点 恰恰相反,这是一个很值得借鉴的开发思路。 如果即时...
问题描述:通过LayoutGroup组件配合 Content Size Fitter实现子成员自适应大小的功能,当子类动态生成或者内容发生变化时,父类未及时扩张或缩小导致内容发生视觉错误。 或者配合DoTween等组件使用时,内容也会出现错乱现象导致。 这里是父对象使用了LayoutGroup和Content Size Fitter,子对象使用了Content Size Fitter。 这种问题...
简简单单讲一讲unity中 UI拖拽式滚动面板 的ScrollRect、Mask、GridLayoutGroup、ContentSizeFitter互相配合的使用, 视频播放量 1883、弹幕量 0、点赞数 41、投硬币枚数 26、收藏人数 78、转发人数 10, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你
unity ContentSizeFitter立即生效 ugui Text上添加了ContentSizeFitter组件后,如果在代码里对Text.text重新赋值,文本框并不会马上改变大小,而是会延迟到下一帧。 如果想立刻生效,需要调用 Text.GetComponent<ContentSizeFitter> ().SetLayoutVertical ()。
1. 什么是ContentSizeFitter组件? ContentSizeFitter是Unity UGUI中的一个组件,用于自动调整UI元素的大小,以适应其内容的大小变化。它可以根据内容的大小自动调整UI元素的宽度和高度,确保内容不会被截断或溢出。 2. ContentSizeFitter的工作原理 ContentSizeFitter组件通过监听UI元素的子元素的大小变化,自动调整UI元素的大小...
在选择"Preferred Size"时,父物体随子物体增加而伸展高度或宽度。然而,当需要限制高度或宽度不超过特定范围时,常规ContentSizeFitter组件便无法满足需求。为解决此问题,进行扩展以设置最大尺寸。扩展后的组件,ContentSizeFitterExpInspector.cs,放在Editor目录,专门用于在Inspector中展示ContentSizeFitterExp组件...
ContentSizeFitter是Unity UGUI中的一个组件,用于自动调整UI元素的大小,以适应其内容的大小变化。它可以根据内容的大小自动调整UI元素的宽度和高度,确保内容不会被截断或溢出。 2. ContentSizeFitter的工作原理 ContentSizeFitter组件通过监听UI元素的子元素的大小变化,自动调整UI元素的大小。它可以根据子元素的大小自动调整...
Unity3D研究院之ContentSizeFitter同步立即响应回调 ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,必须要等一帧,也可以利用OnRectTransformDimensionsChange的回调方法。 但是这么做还是很恶心,最好还是能同步的计算出它的区域,一般我们可能会横向纵向的嵌套Layout。