Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本框中的内容时,其大小会自动进行调整。 注意Rect Transform中Pivot轴心点的设置,例如上例中我们希望文本框内容增加时,其大小从左到右进行扩展,那么我们需要将Pivot设为(0,0.5): 下例中,文本框内容增加时,其...
1)pivot的值设置为0,1。(目的是让文本固定向右下方扩展而不是向四周扩展) 2)FontSize设置为60(太小会模糊),Text组件的Alignment属性设置为居左上(否则换行显得不是那么好看),Color设置为白色。 3)添加Content Size Fitter组件,选项都设置为PreferredSize(这个组件可以按照当前内容调整子物体大小)。 二、Image组件操...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonAutoSize:MonoBehaviour{privateButtonbutton;privateTexttext;privatevoidStart(){button=GetComponent<Button>();text=GetComponentInChildren<Text>();button.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutHorizontal();button.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertic...
简介: Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小 通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例: 实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用、2D Sprite工具包的使用。 Content Size Fitter...
网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图: 实现方法: 1、(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Preferred Size。
在刚开始准备实现这个自适应时,在网上查阅了大量文章,发现大部分有以下情况: 有些需要代码来设置,当宽度达到最大限制宽度时,需要代码控制文字的Content Size Fitter竖直方向适配。 还有基本都是在文本内容的Text组件上加了Content Size Fitter,在父物体有LayoutGroup组件时,会报警告,虽然我们要的效果好像也实现了。
内容大小适配器充当布局控制器,可用于控制其自身布局元素的大小。大小由游戏对象上布局元素组件提供的最小大小或偏好大小确定。此类布局元素可以是图像或文本组件、布局组或布局元素组件。值得注意的是,当调整矩形变换的大小时(无论是通过内容大小适配器还是其他工具),大小调整是围绕轴心进行的。这意味着可使用轴心来控制...
因为提示框的大小要求随着显示的文本内容长度而自动大小适应,所以用一个Text控件显示提示框的文本内容,并挂上Content Size Fitter组件。 因为提示框不仅只是一个Text文本,还需要有一个Image做背景,同时该Image的大小也能跟随文本内容长度自适应,所以最佳办法是: ...
你可以加个content size fitter组件,那他就会自己适应长度了,其他锚点之类的设置好就不用自己算大小了
在文本框中添加这个Content Size Fitter组件,并设置为Preferred Size之后 文本框就会跟随文字的大小自由变化了,也是一个小技巧,但是就不可以再自定义控制文本框的大小了 2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 在使用Scroll View组件的时候,一般会设置Content的大小来调节现实的内容 ...