public static ScriptableObject CreateInstance (Type type); 参数 className 要创建的 ScriptableObject 的类型,作为该类型的名称。 type 要创建的 ScriptableObject 的类型,作为 System.Type 实例。 返回 ScriptableObject 创建的 Scriptab
要加载自定义的关卡,可以在runtime调用ScriptableObject.CreateInstance来生成SO。然后从JSON文件中读取文本,填充在刚刚生成的SO里面。下面是一段示例代码: using System.IO; public class LevelManager : MonoBehaviour { public ScriptableObject levelLayout; public void LoadLevelFromJson(string jsonFile) { if (levelLa...
// 运行时创建临时实例 var tempData = ScriptableObject.CreateInstance<GameData>(); // 创建持久化资源 #if UNITY_EDITOR var data = ScriptableObject.CreateInstance<GameData>(); UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(data, "Assets/Data/NewData.asset"); UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets(); #endif 核...
在这里,我们定义一个头结点对象和一个子节点列表,每个对话树 Scriptableobject 都记录着他所管理的所有对话节点的信息,所以接下来,我们来定义节点数据的基类 DialogDataBase,代码如下: using System.Collections.Generic; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; namespace DialogueSystem { publi...
首先这个东西实现的效果是什么样的 ↓↓↓ WOC,Y! 根据上面的动图 其实最初的目的就是 让呈现直角的拐角 变成了斜面 让玩家有更多的选择 其实到这里,就一定有人想起泰拉瑞亚的锤子的功能了 其实道理也是那么个道理,让玩家能切换Tile的样式 而我自己又没找到现成的方案 就傻傻...
实例化 - ScriptableObject.CreateInstance 接下来生成ScriptableObject,可以使用ScriptableObject.CreateInstance来生成,但是不能使用new来实例化,因为必须通过Unity的序列化机制创建对象,这个跟继承自MonoBehaviour的类也是相同的。 usingSystem; usingUnityEditor; usingUnityEngine; ...
CCGetOnTheBoat action = ScriptableObject.CreateInstance<CCGetOnTheBoat>(); return action; } // Use this for initialization public override void Start() { sceneController = (GenGameObect)SSDirector.getInstance().currentScenceController; }
ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject >(); 这会在内存中创建一个新的实例,用作临时修改等用途,然后在不使用的时候可以让GC回收。 回调函数 create可以是从脚本中被创建,当有其他对象引用该ScriptableObject时它会被load。 生命周期 其实ScriptableObject的生命周期和其他资源都是类似的: ...
(1) 要有和读取数据相同的数据结构,可以建立一个相同数据结构的容器存储导入的Excel数据。然后转存到继承了ScriptableObject的类的实例中,在Asset文件夹下创建.asset文件(注意此文件只能在编辑模式下更改内容,一旦打包,每次启动都会恢复到初始,所以更适合做配置文件) ...
在Unity中,ScriptableObject的实例化是一个相对简单但重要的过程,它允许你创建可复用的数据容器。以下是详细的步骤和示例代码,帮助你理解如何在Unity中实例化ScriptableObject: 1. 创建一个新的ScriptableObject实例 要创建一个新的ScriptableObject实例,你需要先定义一个继承自ScriptableObject的类。例如: csharp using Unity...