可以看下Unite2017的演讲【Unite Austin 2017 - Game Architecture with Scriptable Object】Unite Austin ...
所以针对这个问题,我们可以使用Instantiate方法(或者直接使用ScriptableObject.CreateInstance)来实例化一个ScriptableObject实例,这样我们在不同的实例当中对ScriptableObject的操作都只是其实例化的副本,使用并不会对原始数据产生修改,并且每个实例都有自己的一个ScriptableObject实例了。(最后记得要有Destroy的好习惯) Scriptable Ob...
public void CreateDisplay() { for(int i = 0; i < inventory.BackPack.Count; i ++ ) { var obj = Instantiate(inventory.BackPack[i].item.prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity, transform);//生成物品资源对应的Image,并返回给obj obj.GetComponent<RectTransform>().localPosition = GetPosition(i...
GameObject currentEntity = Instantiate(entityToSpawn, spawnManagerValues.spawnPoints[currentSpawnPointIndex], Quaternion.identity); //将实例化实体的名称设置为 ScriptableObject 中定义的字符串,然后为其附加一个唯一编号。 currentEntity.name = spawnManagerValues.prefabName + instanceNumber; // 移动到下一个...
Instantiate Clones the object original and returns the clone. InstantiateAsync Captures a snapshot of the original object (that must be related to some GameObject) and returns the AsyncInstantiateOperation. Operators OperatorDescription bool Does the object exist? operator != Compares if two objects ...
要是使用 Scriptable Objects ,首先需要准备一个模板,然后根据指定的模板创建Scriptable Objects。 #region using using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; ...
instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。 Assetsbundle:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式。 Resource.Load:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源...
我有状态效果,技能作为可脚本化的对象,有独特的字段,对于游戏中的每个角色都是不同的(比如持续时间,伤害,castTime,都取决于每个角色的状态)。因此,我想使用:Object.Instantiate(分配的共享ScriptableObject实例)为每个人提供单独的实例。如果这个假设是真的-Object.Instant 浏览26提问于2019-08-14得票数 1...
usingUnityEngine;publicclassSpawner:MonoBehaviour{// The GameObject to instantiate.publicGameObjectentityToSpawn;// An instance of the ScriptableObject defined above.publicSpawnManagerScriptableObjectspawnManagerValues;// This will be appended to the name of the created entities and increment when each is ...
通过Object.Instantiate方法可以实例化游戏实体。它是Unity的Object类型的一个公开方法,通过Monobehaviour拓展间接继承。Instantiate方法会复制任何作为参数传递给它的Unity实体。如果是预制体,则把预制体的实例添加到当前场景中。 private void Awake(){Instantiate(pointPrefab);} ...