关于ScriptableRenderFeature,其只进行了一点关于类模板的定义,并没有进行实际上的实现 可以看到,自定义的RenderFeature是默认继承自ScriptableRenderFeature类的,并且它的内部包含了一个默认的自定义RenderPass继承自ScriptableRenderPass,是一个内部类,也就是说,作为插入Pass的RenderFeature,他的默认定义是包含这样的一个自...
对于如何启用Renderer Feature,可以看unity文档 C#代码不到100行,尽量删除不必要代码,不考虑 Volume、Layer 、Pass或多个摄像机,简单展示Full Screen Renderer Feature完整过程: usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;publicclassGrayRenderFeature:ScriptableRendererFeature{publicRende...
打开 CustomRenderPassFeature.cs 文件如下,其中 Debug 日志是笔者添加的,为方便后文查看 Feature 生命周期。using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class CustomRenderPassFeature : ScriptableRendererFeature { // 自定义的Feature class CustomRenderPass ...
一、Unity Scriptable Renderer Feature简介 Unity Scriptable Renderer Feature是一种基于蓝图的渲染器,它可以让你在Unity中使用C#编写自定义渲染器。通过Scriptable Renderer,你可以轻松地实现自定义的渲染流程,包括光照、纹理、后处理等效果。这使得开发者能够根据项目需求,灵活地选择和调整渲染管线,提高开发效率。 二、使...
继承我们的ScriptableRendererFeature。 第二步: 定义好我们自己的RenderPass,提前写好可能需要的参数 第三步: Create函数中设置好passEvent和我配置我们需要得RT 第四步: 完善我的MyRenderPass ExecutePasss中设置材质的_BlitTexture贴图,清除掉上一次RT,然后开始绘制. ...
找到RenderObjects代码,如下: [MovedFrom("UnityEngine.Experimental.Rendering.LWRP")]public class RenderObjects : ScriptableRendererFeature 1. 我们可以看到所有的Feature都要继承ScriptableRendererFeature类。再往下我们可以看到里面定义了几个类: [System.Serializable] ...
unity urp ScriptableRendererFeature 渲染层级 unity 渲染流程,渲染流程计算机就从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。这就是渲染流程所做的工作。渲染流程具体可以分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。其中每个
2,这个renderFeature在什么时候使用,可使用的PassEvent时机就有18个,如果对渲染管线了解不多,很容易既不知道会不会有bug,也不知道怎么debug,只能试来试去还得不到自己想要的效果。 3,renderFeature自己就包含两个类,一个是外部控制类ScriptableRendererFeature,另一个是具体render Pass类ScriptableRenderPass。好了,每...
return renderDataList; } catch { // Fail silently if reflection failed. return null; } } public static T GetRendererFeature<T>(UniversalRenderPipelineAsset asset = null) where T : ScriptableRendererFeature { var renderDataList = GetRendererDataList(); ...
Universal Render Pipeline Requirements What's new in URP Features Getting started Render Pipeline Concepts Upgrade guides Rendering Lighting Cameras Post-processing Shaders and Materials Custom rendering and post-processing Custom render passes Injectio...