{// 将Pass添加到渲染队列中Debug.Log("CustomRenderPassFeature-AddRenderPasses");renderer.EnqueuePass(m_ScriptablePass);}} 3)添加自定义 Renderer Feature 在Assets 窗口选中 Universal Renderer Data 文件,在 Inspector 窗口依次点击【Add Renderer Feature→Custom Render Pass Feature】,如下。 添加Custom Render...
Unity中的RendererFeature是一个允许开发者在渲染管线中添加自定义渲染效果的功能。是一种自定义和扩展Unity的URP(通用渲染管线)或者HDRP(高清渲染管线)的方式。开发者可以通过编写自定义的RendererFeature来实现特殊的图像效果,如后处理效果、特殊光照效果等。 RendererFeature主要通过在渲染队列中插入额外的渲染命令来工作。
在Assets 窗口选中 Universal Renderer Data 文件,在 Inspector 窗口点击 Add Renderer Feature 添加 Render Objects,配置 Render Objects 如下。 3)运行效果 给需要描边的物体设置图层为 Outline,效果如下。 3 自定义 Renderer Feature 要使用 Renderer Feature,我们需要编写两个类:继承自ScriptableRendererFeature的 Featu...
保存你的脚本并切换到 Unity。 5将渲染功能添加到ForwardRenderer 现在你有了一个renderer feature,你需要将它添加到ForwardRenderer中。 为此,在 Project 窗口中找到RW/Settings并选择ForwardRenderer。 在Inspector 窗口中,选择Add Renderer Feature Volumetric Light Scattering。 渲染器现在使用你创建的renderer feature。
打开 Project settings;在 Asset 目录下点击 Create>Rendering>URP>Pipeline Assets 创建 URP 管线资产配置文件;然后将我们新建的管线资产配置文件,拖拽到 Project settings 中的 Graphics 下的 SRP setting 中;接下来,我们双击 URP Assets Renderer,在 Inspector 面板中点击 Add Renderer Feature 选择 Renderer Object。
unity lineRenderer UI显示 unity renderfeature Unity的URP给了我们扩展渲染Pass的接口--RenderFeature,我们之前在讲URP-ForwardRenderer的时候提到过RenderFeature,这个东西是可以用来扩展Pass的。RenderFeature是依附于ForwardRenderer的,如下图所示: 现在我们会看到RendererFeatures的列表是空的,我们来添加一个,点击加号,...
首先我们选择之前创建的 UnityOcclusionRenderer,在Inspector 中,单击Add Renderer Feature并选择Render Objects。选择名称字段并输入新渲染器功能的名称Dither(因为在建筑背后,角色表现出扰动的效果所以名字命名为Dither)。 我们使用Layer层来过滤要渲染的游戏对象,创建一个新的Layer层,并将其重命名为Character。在Dither Ren...
alRenderPipelineAsset_Renderer中,点击Add Renderer Feature,点击Render Objects,然后命名为CharactorBehind,将刚才创建的Occlusion Shader的Material放入,选择Depth, 在DepthTest选择Greater,然后再创建一个Render Objects,命名为CharactorInFront。这样就做好了遮挡剔除的效果。为什么要创建两个?因为第一个是当角色移动到树后...
Renderer Feature是Unity渲染管线中的一个模块化组件,负责处理特定的渲染任务。在Unity的URP或HDRP(高清渲染管线)中,Renderer Feature提供了一种扩展和自定义渲染管线的方式。通过编写自定义的Renderer Feature,开发者可以实现诸如后处理效果、特殊光照效果等复杂的图像效果。Renderer...
Renderer Feature是Unity通用渲染管线(URP)或高清渲染管线(HDRP)中的一个模块化组件,负责处理特定的渲染功能。通过编写自定义的Renderer Feature,开发者可以实现各种特殊的图像效果,如后处理效果、特殊光照效果等。Renderer Feature主要通过在渲染队列中插入额外的渲染命令来工作,开发者可以控制这些命令的执行时机,比如在场景...