In this lesson I’ll show how new menu items in the Unity editor are created and try to provide real-world example usages to every described topic. Adding Menu Items In order to add a new menu to the top-level toolbar, you should create an editor script (a script file that is ...
Editor: 编辑选项 Script Execution Order: 脚本执行顺序 2.3. Assets - 资产 可以在Project窗口下右键打开资源操作 2.4. GameObject 与游戏场景中的游戏对象相关操作,如在场景中添加一个立方体 2.5. Component 需要先选择场景中的游戏对象,然后才能为其添加组件 组件又称脚本 Unity提供的脚本称为组件 自己创建的C#或j...
class in UnityEditor 描述 主应用程序类。 静态变量 applicationContentsPathUnity 编辑器 contents 文件夹的路径。(只读) applicationPath返回 Unity 编辑器应用程序的路径。(只读) contextualPropertyMenu每当用户上下文单击 Inspector 中的属性时引发的回调。
// This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; voidUpdate() { //Updatelogic here... } } For example, use a custom editor to change the appearance of the script in the Inspector. ...
各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
Preset 类包含创建对象时所用的对象类型以及含此对象的每个已序列化属性/值对的列表。 此类可用于在 Editor 中存储任何已序列化对象的信息,并可将这些信息重新应用到此对象或同类型的其他任何对象。 此外,还可以使用 .preset 扩展名将预设另存为资源。
5、在该对话框内找到external tools选项,如图所示: 6、点击external tools选项,在其界面内找到external script editor选项,在其选择框内选择我们需要的编程环境,并点击就设置好了,如图所示: 今日就快来学习本文unity3D设置编程环境的图文操作吧,相信在以后的使用中一定会得心应手的。
<script src="./signaling-module.js"></script> 可选操作:开通内容审核功能 在消息发送、资料修改场景中,很有可能会扩散不合适的内容,特别是与敏感事件/人物相关、黄色不良内容等令人反感的内容,不仅严重损害了用户们的身心健康,更很有可能违法并导致业务被监管部门查封。
要打开对话编辑器,可以使用菜单项Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Editor 或者点击对话管理器的logo横幅,或者双击对话数据库资源。 对话编辑器窗口与Inspector视图一起工作。 ⑶Database数据库 Database Properties: Author:作者 Version:版本 Description:描述 Global User Script:全局用户脚本,...
编译项目中所有剩余的Runtime Script(Editor文件夹以外Script; 编译剩余Script(即Editor文件夹中Script)。 知道了Unity编辑器的脚本编译特性后,我们则建议研发团队可以将一些长时间不需要改动的脚本代码(比如各种插件代码)放入到Standard Assets、Pro Standard Assets或Plugins文件夹中,这样这些代码只需要编译一次,后续的时间...