Xcode的功能也十分的强大,在我们开发IOS端时,可以使用其GPU frame Capture 功能为我们的项目进行性能优化分析。 在unity中,我们打包时在Run In Xcode as 选择debug模式,并且勾选Development Build 打包完成后,使用Xcode打开文件,在Xcode中选择Product ——> Scheme——> Manage Schemes 然后会出现如下界面 我们双击这个...
最近在玩ml-agents,发现训练的时候点击别的窗口,Unity Editor就挂起不接着运行了。google了一下发现可以通过点击Edit->Project Settings->Player->Resolution and Presentation,然后勾选Run In Background即可解决该问题:
Unity运行时编辑器 Runtime Editor v4.5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/23387.html 运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/23387.html 特征:文章源自C...
光线和音源小工具;♥ 场景导航、正交和透视视图;♥ 撤消和重做 API;♥ 对象选择 API;♥ 对象生命周期事件;♥ 游戏和编辑模式;♥ 可配置的检视器;♥ 组件和材料编辑器;♥ 16 种内置的属性编辑
在iOS 中,有些情况下,游戏可以在 Unity Editor 中完美运行,但在实际设备上却无法运行,甚至无法启动。这些问题通常与代码或内容质量有关。本部分将介绍最常见的情况。
using UnityEditor; public class EditorTest : EditorWindow { enum EnumTest { 网, 虫, 测, 试 } static EditorTest window; [MenuItem("Tools/测试编辑器功能")] static void Test() { window = (EditorTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorTest), false, "测试编辑器功能"); ...
● Build & Run——“构建并运行”,即根据所对游戏的设置,使本工程在目标平台运行。 ● Exit——“退出”,即退出Unity的集成开发环境。 2.2.2 编辑(Edit) 本小节将对菜单栏中的Edit(编辑)菜单进行详细讲解,对其下的每一个子菜单都进行细致的介绍,通过本小节的学习,相信读者能够清楚地理解Edit菜单的功能和作用...
Use the Editor settings (main menu: Edit > Project Settings, the select the Editor category) to apply global settings for working in Unity’s Editor.
static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod1() { Debug.Log("script uploaded"); } // 在当前场景加载前/后 运行该方法 注意只能是静态方法 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod() ...
所以就有了一个需求,在Editor下运行协程。我从网上找到一个EditorCoroutine。其代码例如以下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; public static class EditorCoroutineRunner ...