最近在玩ml-agents,发现训练的时候点击别的窗口,Unity Editor就挂起不接着运行了。google了一下发现可以通过点击Edit->Project Settings->Player->Resolution and Presentation,然后勾选Run In Background即可解决该问题:
要在目标发布平台上分析您的应用程序,请将目标设备连接到网络或通过线缆直接连接到计算机。也可以直接在 Unity Editor 中对应用程序进行性能分析,从而在应用程序开发期间获得大致性能分析结果。
runInBackground如已启用,游戏将在失去焦点后继续运行。 scriptingRuntimeVersion脚本运行时版本设置。更改此值可设置 Editor 使用的版本并重新启动 Editor 以应用更改。 statusBarHiddenShould status bar be hidden. Shared between iOS & Android platforms. ...
layerInt = EditorGUILayout.LayerField("选择Layer:", layerInt); maskInt = EditorGUILayout.MaskField("数组多选:", maskInt, names); testColor = EditorGUILayout.ColorField("颜色:", testColor); GUI.backgroundColor = Color.magenta; // 修改背景颜色 testVector3 = EditorGUILayout.Vector3Field("...
PlayerSettings.SetPropertyString("additionalIl2CppArgs", "--emit-null-checks --enable-array-bounds-check",UnityEditor.BuildTargetGroup.WebGL); } } 降低发布尺寸 WebGL 平台的内容是需要用户通过浏览器,从 Web 服务器上进行下载,所以控制好发布大小,减少用户的加载时间是非常有必要的,可以通过以下几种方式帮...
runInBackground 是否可以在后台运行 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false; //在编辑器模式下推出编辑状态 16、SceneManager场景类 SceneManager.LoadScene() 加载下一个场景,一般是用在另一个场景不是太大的情况下 SceneManager.LoadSceneAsync() 异步加载下一个场景,返回AsyncOperation类型,里面包含了加载的...
三、测试 1、如果遇到Unity失去焦点就没办法收到消息问题,需要在Unity编辑器设置勾选Run In Background选项。 2、消息没接收到之类问题,检查key,value是否对应,json解析是否正确等。
Debug.Log("是否处于Unity编辑模式isEditor:"+Application.isEditor); //游戏是否后台运行 Application.runInBackground=true; } } 运行结果: Application类静态方法 1.CaptureScreenshot方法 : 截屏 基本语法 public static void CaptureScreenshot(string filename); ...
插件地址:https://github.com/Unity-Technologies/BackgroundDownload 支持平台: Android, iOS and 通用的windows 平台. 插件在UnityEditor 下无法工作的。 安装:1.Unity 2019.4 及以上的版本,官方推荐使用from GIT 或者加载本地插件包的方式。推荐这些方式应该是可以自动合并AndroidManifest 的原因。
桌面平台的注意事项:确保在构建之前选中“Run In Background”选项。否则,将帧调试器连接到播放器时,它将不会反映任何渲染变化,直至其获得焦点为止。假设在同一台机器上运行 Editor 和播放器,您在 Editor 中控制帧调试器时,将从播放器获取焦点。快速启动:...