1 简单使用 1点击下三角可以选择自己的配置, 2点击Add可以配置自己想要的画面质量, 3从左到右,依次是PC,IOS,android不懂平台质量设置,绿色对勾表示当前平台选择的质量。 2 参数 Unity lets you assign a name to a given combination of quality options for easy reference. The rows of the matrix let you ...
打开Unity编辑器,并打开你的Android项目。 在Unity编辑器的Project窗口中,右键点击Assets文件夹,并选择"Create" -> “C# Script”。命名为"RunInBackgroundController"。 双击打开"RunInBackgroundController"脚本。在脚本中添加以下代码: usingUnityEngine;publicclassRunInBackgroundController:MonoBehaviour{privatevoidAwake...
runInBackground ; 描述 Determines whether the Player should run when the application is in the backgroundBy default, this is set to false and the application pauses when it is in the background.Android: This property works in Android only if the application is visible, but not when it's...
描述 当应用程序在后台时,播放器是否应该运行?默认值为 false(应用程序在后台时将暂停)。注意:在 Android 和 iOS 上,将忽略此属性。using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.runInBackground = true; } } ...
Run in background:在游戏失去焦点时仍旧继续运行不会暂停,反正联网游戏肯定是要勾选的了; Mac Retina Support:可以使游戏在Mac高DPI的屏幕上显示的更加清晰,但是可能会占用更多的资源; Capture Single Screen:在多显示的情况下,游戏的全屏模式会使其他屏幕变黑,该设置在Mac OS X上无效(没法测试,刚组好电脑,第二...
第一部分的Resolution用于定义游戏开始时所处的默认模式。Run In Background设置用于确定窗口/应用程序没有焦点时游戏是否继续运行。 例如,如果该选项被禁用并且玩游戏的人在玩游戏时打开网络浏览器并浏览网络,则游戏将暂停直到他们返回游戏,这时游戏应用程序再次获得焦点。
(Application.platform == RuntimePlatform.Android ||//不是在Android和IPhone平台上 21 Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)) { 22 motor.inputJump = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); //按空格键起跳 23 motor.inputRun = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); //按下左Shift键加速 24 ...
backgroundColor 变量是总体上图形用户界面组件的背景颜色,在开发过程中可以通过设置backgroundColor的值来改变图形用户界面组件的颜色,进而实现开发的具体需求,具体使用如下面的代码片段所示。代码位置:见随书光盘中源代码/第04章目录下的 GUI/Assets/变量JavaScript / backgroundColor.js。
-- 3D视图区域 --><LinearLayoutandroid:id="@+id/u3d_layout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="300dp"android:background="#a6a9af"android:orientation="vertical"></LinearLayout><!-- 放大 --><Buttonandroid:id="@+id/zoom_in_btn"android:layout_width="200dp"android:...
在该部分中,你可以设置Default Screen Width和Default Screen Height,以及Run in Background等选项。在这里,我们需要修改VSync Count的值为2,这将使得游戏帧率被锁定在30帧。 Markdown代码如下: 设置PlayerSettings的VSync Count为2 ```csharp PlayerSettings.vSyncCount = 2; ...