交互组件:如Button组件,可以用于响应用户的点击事件。 射线投射(Raycasting):用于检测用户的点击是否与场景中的对象相交。 实现步骤 1. 创建编辑按钮 首先,在Unity编辑器中创建一个按钮,并为其添加一个脚本组件。 2. 编写脚本 创建一个C#脚本,例如EditButtonController.cs,并将其附加到按...
This lets you select from a variety of simple standard icon shapes in different colors that you can use to identify particular script types. TheOtherbutton will bring up a texture selector from which you can choose any texture you like to use as the icon for your script. ...
/// public Button yourButton; /// /// void Start() /// /// Button btn = yourButton.GetComponent<Button>(); /// btn.onClick.AddListener(TaskOnClick); /// /// /// void TaskOnClick() /// /// Debug.Log("You have clicked the button!"); /// /// ///</code> ///</exam...
添加ButtonContainer:UI Root-->右键Create一个Invisible Widget,改名为ButtonContainer。右键Create-->Sprite-->Child,改名为ButtonNewGame。右键Attach-->Box Collider,右键Attach-->Button Script。设置Sprites的Hover为ButtonNewGame,Pressed为ButtonNewGameDown。Color全部设置为白色。同理添加LoadGameButton,不赘述。把Butt...
Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量 serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
Script 脚本 调用节点时要运行的操作。 OnExecute() 当这个节点被调用时运行UnityEvent。 Links To 链接 使用下拉菜单手动设置链接,调整它们的优先级,并调整它们的顺序。 Conditions 条件 你可以使用指向并单击下拉菜单或手动输入来将Lua表达式添加到条件字段,以允许对话仅在Lua表达式为真时才使用该输入。 例如,假设你...
Input.GetMounseButtonUp(int)抬起事件 Input.GetMouseButton(int)鼠标状态,表示当前键否正在被按下 屏幕坐标 获取屏幕长宽 highlighter- arduino privatevoidStart(){intwidth = Screen.width;intheight = Screen.height; Debug.Log($"{width} , {height}"); ...
在下方Image(Script),中将Source Image(图片源)设置为下图素材包中的menu_mainTitle。 测试: 创建菜单按钮 我们通过(UI|Button)新建三个按钮,分别是“开始、说明、和退出”。 接下来,我们把三个按钮的sourceimage都选为UISprite ,这样就成为了有圆角的按钮。
ScriptObject Attributes AssetProcess OnDrawGizmos OnDrawGizmos是在MonoBehaviour下的一个方法,通过这个方法可以可以绘制出一些 Gizmos 来使得其一些参数方便在 Scene 窗口查看。 比如我们有一个沿着路点移动的平台,一般的操作可能是生成一堆新的子物体来确定和设置位置,但其实这样会有点赘余,我们需要的只是一个Vector2...
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))] public class ObjectBuilderEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target; if(GUILayout.Button("Build...