(4)创建一个精灵按钮:NGUI--->Create--->Sprite,然后再NGUI--->Attach--->Button Script,NGUI--->Attach--->Collider(加碰撞体的原因是,NGUI内部是发射射线碰撞后来触发按钮的,和3D拾取原理一样) UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件 UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的Sprites属性,实现按下按钮换...
这个函数可以接收Scene视窗中发生的事件 -->UnityEngine.Event publicvoidOnSceneGUI() {//可获取当前事件UnityEngine.Event e =UnityEngine.Event.current;//事件类型(常见有MouseUp/Down, KeyUp/Down, Layout, Used, Repaint等)UnityEngine.EventType EType =e.type;//根据事件类型,在OnSceneGUI做对应的显示处...
/// Register button presses using the IPointerClickHandler. You can also use it to tell what type of click happened (left, right etc.). /// Make sure your Scene has an EventSystem. /// </summary> /// <param name="eventData">Pointer Data associated with the event. Typically by the ...
class in UnityEngine.UI / 继承自:UI.Selectable 实现接口:IEventSystemHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler 描述 标准按钮,可通过单击来触发事件。 有关选择状态,请参阅“Selectable”。 变量 onClick按下按钮时触发的 UnityEvent。 公共函数 OnPointerClick已注册 IPointerClickHandler 回调。
LoadScene(sceneName); } public void toStart() { SceneManager.LoadScene("StartScene"); } } 滚动菜单 下面这个脚本实现可以横向拖动的菜单或任何游戏中的物件,首先定义一个判断有无点击的变量,在Update方法中,如果确认有点击,那么根据鼠标的位置更新物件的位置。 using UnityEngine; using UnityEngine.Event...
Script 脚本 调用节点时要运行的操作。 OnExecute() 当这个节点被调用时运行UnityEvent。 Links To 链接 使用下拉菜单手动设置链接,调整它们的优先级,并调整它们的顺序。 Conditions 条件 你可以使用指向并单击下拉菜单或手动输入来将Lua表达式添加到条件字段,以允许对话仅在Lua表达式为真时才使用该输入。 例如,假设你...
MonoScript MovieImporter ObjectFactory ObjectNames ObjectPreview PhysicsDebugWindow PhysicsVisualizationSettings PlatformIcon PlatformIconKind PlayerSettings PluginImporter PopupWindow PopupWindowContent PrefabUtility PropertyDrawer PropertyModification SceneAsset SceneView ScriptableWizard Selection SerializedObject SerializedPropert...
(GUILayout.Button("ALL Assetbundle")){StartCoroutine(LoadALLGameObject(PathURL+"ALL.assetbundle"));}if(GUILayout.Button("Open Scene")){StartCoroutine(LoadScene());}}//读取一个资源privateIEnumeratorLoadMainGameObject(string path){WWWbundle=newWWW(path);yieldreturnbundle;//加载到游戏中yieldreturn...
Prefab是unity中经常用到的资源,用PrefabUtility可以方便的对其进行创建,修改及其他常用操作。 EditorSceneManager 编辑器中也常对场景进行操作,EditorSceneManager提供了常用的打开,关闭,保存,设置成未保存状态,合并场景等一系列对场景的操作。 Selection 当想获得当前选中对象时可以用Selection编辑...
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。