场景要加入SceneLoaderManager 如果第一次使用SceneLoaderManager,点击Window/Loading Screen/Add Levels后会自动生成SceneLoaderManager文件。 需要手动添加: Description, Backgrounds(可有可无)。 通过按钮加载 在按钮上挂载bl_ButtonSceneLoad.cs脚本,然后指定跳转的场景名,可以快捷实现按钮跳转。 添加bl_SceneLoader脚本到按...
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example :MonoBehaviour{ void OnGUI() { //This displays a Button on the screen at position (20,30), width 150 and height 50. The button’s text reads the last parameter. Press this for theSceneManagerto load theScene. if ...
publicclassNewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {publicTexture BackImage =null;privateAsyncOperationasync=null;voidStart () {//此物体在下一个场景中不会被销毁DontDestroyOnLoad(this);//开始加载场景StartCoroutine("LoadScene"); }//异步加载IEnumerator LoadScene() {async= Application.LoadLevelAsync("Next")...
SceneManagement; public class Example2 : [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html) { IEnumerator Load() { #if UNITY_IPHONE Handheld.SetActivityIndicatorStyle(iOS.ActivityIndicatorStyle.Gray); #elif UNITY_ANDROID Handheld.SetActivityIndicatorStyle(AndroidActivityIndicator...
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Change Scene")) { Debug.Log("Scene2 loading: " + scenePaths[0]); SceneManager.LoadScene(scenePaths[0], LoadSceneMode.Single); } } } 以下两个脚本示例说明 LoadScene 可以如何从 Build Settings 加载场景。LoadSceneA 使用要...
SetActive(false); SceneManager.LoadScene(1); } else { reminderText.text = "密码错误"; errorsNum++; if (errorsNum >= 3) { reminderText.text = "连续错误3次,请30秒后再试!"; loginButton.interactable = false; Invoke("Recovery", 5); errorsNum = 0; } } } else { reminderText.text =...
1、这一个场景的UGUI布置没什么好说的,就一个Canvas和Button,自己利用矩形工具调好位置,设置好文字的大小之后。新建一个空物体,这物体之后用于附着脚本。 2、新建一个脚本StartScript,里面写下如下的代码,然后附着于空白物体GameObject上面。 using UnityEngine; ...
Script 脚本 调用节点时要运行的操作。 OnExecute() 当这个节点被调用时运行UnityEvent。 Links To 链接 使用下拉菜单手动设置链接,调整它们的优先级,并调整它们的顺序。 Conditions 条件 你可以使用指向并单击下拉菜单或手动输入来将Lua表达式添加到条件字段,以允许对话仅在Lua表达式为真时才使用该输入。 例如,假设你...
8. Playtest the scene. The video should begin to play as soon as the scene has loaded.9. Remove the 360° video from the Video Clip parameter.将步骤标记为已完成5.Create a button and script to load the videos at runtime 0 The video player is now functional, however without an ...
if(GUILayout.Button("Open Scene")) { StartCoroutine(LoadScene()); } } //读取一个资源 private IEnumerator LoadMainGameObject(string path) { WWW bundle = new WWW(path); yield return bundle; //加载到游戏中 yield return Instantiate(bundle.assetBundle.mainAsset); bundle.assetBundle.Unload(false)...