Screen.currentResolution - 指的是设备分辨率,比如:电脑上指的就是电脑的屏幕分辨率,手机上指的就是手机的屏幕分辨率。 Screen.width,Screen.height - 指的是使用该值的窗口的宽高,比如:在Scene窗口使用指的就是Scene窗口的宽高,在Game窗口使用,即运行编辑器时使用,指的就是Game窗口的宽高,在自定义的Window使用指...
usingUnityEngine;publicclassResolutionManager:MonoBehaviour{voidStart(){SetResolution();}voidSetResolution(){// 获取设备屏幕分辨率intscreenWidth=Screen.currentResolution.width;intscreenHeight=Screen.currentResolution.height;// 打印屏幕分辨率Debug.Log($"当前屏幕分辨率:{screenWidth}x{screenHeight}");// 设置一...
currentResolution当前屏幕分辨率(只读)。 dpi屏幕/设备的当前 DPI(只读)。 fullScreen游戏是否以全屏模式运行? fullScreenMode将该属性设置为 FullScreenMode 中的某个值,以更改应用程序的显示模式。 height屏幕窗口的当前高度(以像素为单位)(只读)。 orientation指定屏幕的逻辑方向。
1 /// 2 /// 最大化窗口 3 /// 4 public void SetMaxWindows() 5 { 6 int currMaxScreenHeight = Screen.currentResolution.height - GetTaskBarHeight(); 7 SetWindowPos(GetForegroundWindow(), 0, 0, 0, Screen.currentResolution.width, currMaxScreenHeight, SWP_SHOWWINDOW); 8 // ShowWindow(...
这里给大家一个解决方案,先获取屏幕的实际宽高,当用户点击最大化窗口的时候,Screen.currentResolution.width会等于Screen.width,而通过手动拖拽的话,这俩数值是没法相等的(手动拖窗口总会比最大窗口小一些),所以这俩相等的时候,调用一下全屏就行了。 代码如下: ...
ChangeScreenSizeHide(Screen.currentResolution.width, currMaxScreenHeight, (int)(Screen.currentResolution.width * 0.5f), (int)(currMaxScreenHeight * 0.5f)); // SetWindowPos(GetForegroundWindow(), 0, 0, 0, Screen.currentResolution.width, currMaxScreenHeight, SWP_SHOWWINDOW); ...
intrezHeight=(int)Mathf.Ceil(ScalableBufferManager.heightScaleFactor *Screen.currentResolution.height); screenText.text=string.Format("Scale: {0:F3}x{1:F3}\nResolution: {2}x{3}\n", m_widthScale, m_heightScale, rezWidth, rezHeight); ...
int width = Screen.currentResolution.width; int height = Screen.currentResolution.height; Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; foreach (var i in resolutions) { //print(i.width + "x" + i.height); if(i.width==width&&i.height==height) { Debug.Log(i.height+"*"+i.width); } ...
currentResolution 当前屏幕分辨率(只读)。 dpi 屏幕/设备的当前 DPI(只读)。 fullScreen Is the game running full-screen? fullScreenMode 将该属性设置为 FullScreenMode 中的某个值,以更改应用程序的显示模式。 height 屏幕窗口的当前高度(以像素为单位)(只读)。 orientation 指定屏幕的逻辑方向。 resolutions All...
int rezWidth = (int)Mathf.Ceil(ScalableBufferManager.widthScaleFactor * Screen.currentResolution.width); int rezHeight = (int)Mathf.Ceil(ScalableBufferManager.heightScaleFactor * Screen.currentResolution.height); screenText.text = string.Format("Scale: {0:F3}x{1:F3}\nResolution: {2}x{3}\n"...