(可以去2D资源网等地方下载) 2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等,设置分辨率的步骤为选择Edit | Project Setting | Player,然后找到Resolution栏中设置Default Screen Width为800,Default Screen Height为600, 之后选择窗口上面的Game部分,点击Standalone,便可以选择设置的800*600作...
public static int defaultScreenWidth ; 描述 独立平台播放器窗口的默认水平尺寸。 \ 自定义播放器设置。 using UnityEngine; using UnityEditor; // Simple Script that saves and loads custom // Stand-alone/Web player screen settings among // Unity Projectsclass CustomSettings : EditorWindow { string ...
Default Is Native Resolution启用此选项可使游戏使用目标机器上使用的默认分辨率。如果Fullscreen Mode设置为 Windowed_,此选项不可用。 | |Default Screen Width||设置游戏画面的默认宽度(以像素为单位)。仅在Fullscreen Mode设置为 Windowed_ 时,此选项才可用。 Default Screen Height设置游戏画面的默认高度(以像素为...
Screen.width,Screen.height - 指的是使用该值的窗口的宽高,比如:在Scene窗口使用指的就是Scene窗口的宽高,在Game窗口使用,即运行编辑器时使用,指的就是Game窗口的宽高,在自定义的Window使用指的就是自定义的Window的宽高。 定义如下窗口,用来测试上述结论: 代码: 1usingUnityEngine;2usingUnityEditor;345publicc...
3.Default Screen Width 设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 4.Default Screen Height 设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 5.Mac Retina Support 启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina 显示...
| |Default Screen Width ||设置游戏画面的默认宽度(以像素为单位)。仅在 Fullscreen Mode 设置为 Windowed_ 时,此选项才可用。 Default Screen Height 设置游戏画面的默认高度(以像素为单位)。仅在 Fullscreen Mode 设置为 Windowed 时,此选项才可用。 Mac Retina Support 启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (...
Default Screen Width:设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 Default Screen Height:设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 Mac Retina Support:启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina 显示屏上的项...
1. Screem Match Mode:Screen Match Width Or Height 屏幕匹配宽度或高度。canvas以左下角为坐标原点,当你的屏幕尺寸固定的时候,只能改变XY其中一个的值。调节下方match滑条的值,值为0时,canvas匹配宽度,就是宽度可调,高度相对屏幕比例自动调整。值为1时,canvas匹配高度,在01之间是相对匹配的,可以自己尝试一下。
Default Screen Width 默认屏幕宽度 播放器将生成的屏幕宽度。 Default Screen Height 默认屏幕高度 播放器将生成的屏幕高度。 Run in background 后台运行 如果不想在播放器失去焦点时停止运行游戏,请勾选此项。 WebPlayer Template 网络播放器模板 "Using WebPlayer templates page", note that for each built-in ...
Screen Space - Overlay 在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在任何图形之上 1.Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能会不平顺 2.Sort Order:深度值,该值越高显示越前面 Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是...