Default Is Native Resolution启用此选项可使游戏使用目标机器上使用的默认分辨率。如果Fullscreen Mode设置为 Windowed_,此选项不可用。 | |Default Screen Width||设置游戏画面的默认宽度(以像素为单位)。仅在Fullscreen Mode设置为 Windowed_ 时,此选项才可用。 Default Screen Height设置游戏画面的默认高度(以像素为...
defaultScreenWidth独立平台播放器窗口的默认水平尺寸。 defaultWebScreenHeightWeb 播放器窗口的默认垂直尺寸。 defaultWebScreenWidthWeb 播放器窗口的默认水平尺寸。 enable360StereoCapture在当前构建目标上启用 360 度立体捕获支持。 enableCrashReportAPI启用 CrashReport API。
【Fullscreen Mode 选 Maximized Window 可用】 Default Screen Width: 设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 Default Screen Height: 设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 Mac Retina Support: 启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情...
| |Default Screen Width ||设置游戏画面的默认宽度(以像素为单位)。仅在 Fullscreen Mode 设置为 Windowed_ 时,此选项才可用。 Default Screen Height 设置游戏画面的默认高度(以像素为单位)。仅在 Fullscreen Mode 设置为 Windowed 时,此选项才可用。 Mac Retina Support 启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (...
3.Default Screen Width 设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 4.Default Screen Height 设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 5.Mac Retina Support 启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina 显示...
Default Screen Width:设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 Default Screen Height:设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】 Mac Retina Support:启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina 显示屏上的项...
Default Screen Width 默认屏幕宽度 播放器将生成的屏幕宽度。 Default Screen Height 默认屏幕高度 播放器将生成的屏幕高度。 Run in background 后台运行 如果不想在播放器失去焦点时停止运行游戏,请勾选此项。 WebPlayer Template 网络播放器模板 "Using WebPlayer templates page", note that for each built-in ...
Screen.width,Screen.height - 指的是使用该值的窗口的宽高,比如:在Scene窗口使用指的就是Scene窗口的宽高,在Game窗口使用,即运行编辑器时使用,指的就是Game窗口的宽高,在自定义的Window使用指的就是自定义的Window的宽高。 定义如下窗口,用来测试上述结论: ...
1. Screem Match Mode:Screen Match Width Or Height 屏幕匹配宽度或高度。canvas以左下角为坐标原点,当你的屏幕尺寸固定的时候,只能改变XY其中一个的值。调节下方match滑条的值,值为0时,canvas匹配宽度,就是宽度可调,高度相对屏幕比例自动调整。值为1时,canvas匹配高度,在01之间是相对匹配的,可以自己尝试一下。
ios 修改unity screen width iOS 修改截屏内容,一,修改结构体的某一项值//修改frame的x值CGRectframe=self.view.frame;frame.origin.x=10;self.view.frame=frame;二,坐标变换//1,将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值-(CGPoint)convertPoint: