对于移动设备,个人理解Screen.width,Screen.height和Screen.currentResolution值是一样的(并未实际验证)。为了安全起见,个人建议,编辑器下和移动设备上最好用Screen.width,Screen.height统一起来。NGUI也是这个思路: 1#ifUNITY_EDITOR2staticintmSizeFrame = -1;3staticSystem.Reflection.MethodInfo s_GetSizeOfMainGameVi...
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。Screen.width ...
这样,当我们在兼容大于1.5的尺寸的时候,使用NGUI的现有方案;当我们在兼容小于1.5的尺寸的时候,使用以宽度为衡量标准 也就是说有一个类似Manual Width的属性,当小于1.5时,我们使用Manual Width / Screen Width得出整棵UI树的缩放比例! 这样做的好处是“黑边”区域不会太大,并且不需要对UI组件的大小做限制!
若要动态更改脚本的绘图分辨率,请调用Screen.SetResolution 当前的分辨率可以在屏幕上获得Screen.width 或者Screen.height,DPI可以在Screen.dpi获得。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicvoidSetupResolution(){varfactor=0.8f;// Get current resolution with Screen.width, Screen.heightvarwidth=(...
Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
namespace Joker.CustomComponent.BulletScreen { public enum ScrollDirection { RightToLeft = 0, LeftToRight = 1 } public class BulletTextInfo { public float TextWidth; public float SendTime; } public class BulletScreenTextElement : MonoBehaviour { ...
在unity中创建的UI按钮,都是在GUI界面坐标系中,它的原点(0, 0)在最左上角,因为屏幕宽度是Screen.width,高度是Screen.height,所以 GUI 体系右下角的坐标为:(Screen.width, Screen.height), 这是一个二维的坐标体系,坐标z的值都为 0 。 1.2、视口坐标系 ...
int currMaxScreenHeight = Screen.currentResolution.height - GetTaskBarHeight(); SetWindowPos(GetForegroundWindow(), 0, 0, 0, Screen.currentResolution.width, currMaxScreenHeight, SWP_SHOWWINDOW); } /// /// 获取任务栏高度 /// /// <returns>任务栏...
private int m_LastWidth; private int m_LastHeight; private void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); m_LastWidth = Screen.width; m_LastHeight = Screen.height; } public Rect GetSafeArea() { var x = offsetLeft; var y = offsetTop; ...
(Screen.width,Screen.height,true);}//按A全屏if(Input.GetKey(KeyCode.A)){//获取设置当前屏幕分辩率Resolution[]resolutions=Screen.resolutions;//设置当前分辨率Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length-1].width,resolutions[resolutions.Length-1].height,true);Screen.fullScreen=true;//设置成全屏,}...