预览LOD 切换 当在Scene视口中选中一个对象,并用滚轮移动摄像机,或者直接在LOD Group 组件上拖动摄像机图标,可以看到距离多远时进行LOD切换。 当切换LOD时,会渲染对象当前LOD的包围盒,以及当前LOD文字。 Renderers for LOD Meshes 选中一个LOD后,可以编辑他的渲染模型。 Renderers 是该LOD要进行渲染的Mesh,通常是...
但是这一步会等到协程结束执行才能生效。 使用yield语句暂停(pause)协同程序的执行,yield的返回值指定在什么时候继续(resume)协同程序。 yield retun ... yield return null 暂停协程,等待下一帧继续往下执行。 yield return WaitForFixedUpdate(); 暂停协程,等到下一次调用FixedUpdate方法时再继续往下执行。 yield retur...
下面是一个异步加载场景的例子.主要使用UnityEngine.SceneManagement;中的异步加载的形式. SceneManager.LoadSceneAsync((int)SceneIndex.Main,LoadSceneMode.Additive); 下面是一个分帧加载的范例 publicclassSmoothLoader:MonoBehaviour{publicGameObject[]prefabs;// 预制体列表publicintobjectsPerFrame=1;// 每帧加载的...
使用SceneLoadWithPrefab或者SceneLoadWithScene传入跳转到的场景名称和loading页,即可完成场景的异步跳转 内含demo,可查看demo中SceneLoadTest.cs脚本 API说明: 1.LoadEvent(广播事件):获取加载进度,该方法一帧调用一次,加载未完成返回false,加载完成后返回true,即可停止方法的调用 /// /// 获取加载进度,加载成功后...
Unity loadSceneAsync using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPro; using UnityEngine; public class LoadScene : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI lbl; // Start is called before the first frame update void Start()...
UnityloadSceneAsync UnityloadSceneAsync using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine.SceneManagement;using TMPro;using UnityEngine;public class LoadScene : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI lbl;// Start is called before the first frame update void ...
{//异步加载加载场景yieldreturnSceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);//场景加载完毕后,调用获取目标点的函数获得目标点,将Player生成在该点yieldreturnInstantiate(playerPrefab, GetDestination(destinationTag).transform.position, GetDestination(destinationTag).transform.rotation); ...
在传统的同步加载场景方式中,当我们调用SceneManager.LoadScene()方法时,游戏会暂停一段时间来加载场景,这样会导致游戏卡顿。而异步加载场景则是通过使用异步操作来实现场景加载的过程,不会阻塞游戏的进行。 2. 使用异步加载场景的方法 Unity提供了AsyncOperation类来实现异步加载场景的功能。我们可以通过调用SceneManager....
public void LoadNextLevel(){ StartCoroutine(Loadlevel());//开始进行异步加载 } 在写协程的过程中 先将加载画面放出来 loadScreen.SetActive(true); 在后台对场景进行加载 AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);//在后台加载场景 ...
开始加载操作,通常是通过调用LoadSceneAsync。 在后台线程中加载资源。 通过AsyncOperation的progress属性来监控加载进度。 加载完成后,通常会有一个回调函数来处理后续逻辑。 分帧平滑加载(Load Smoothing Across Frames): 原理:分帧加载是一种优化手段,它通过将加载工作分散到多个帧中来减少单帧的性能开销。这种方法并...