namespace UnityEngine { //AsyncOperation 是 Unity 用来管理异步操作的类 //继承自 YieldInstruction,因此可以在协程中使用(yield return) public class AsyncOperation : YieldInstruction { internal IntPtr m_Ptr; private Action<AsyncOperation> m_completeCallback; // 摘要: 表示异步操作是否完成,只读 public ...
按照往常惯例,先上效果再上实现: 可以看到,帧数非常稳定,几乎没有波澜,视频刚开始的帧数波动实际上是因为Editor中强制所有资源在主线程加载,实际上打包以后,LoadAsync加载纯序列化资源是不会影响到主线程的(详见Unity Manual),从内存到显存的加载则采用了分帧的方法,这点在视频里同样表现的非常明显。 同时,Drawcall只...
unity-loadSceneAsync Link Star0 Unity可自定义loading页的异步加载工具 介绍 可自定义loading页,prefab和scene都可以,获取当前加载进度,场景异步加载 安装教程 下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间...
Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other AssetBundle.LoadAssetAsync public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name); 描述 从捆绑包中异步加载名为 name 的资源。 在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,...
Unity并没有内建的提供混合两个Mesh的技术。如果需要,则要自己实现。 Unity会根据对象的屏幕尺寸计算混合因子,并传递给shader,存储在unity_LODFade.x中,y则是LOD Level。根据Fade Mode,在shader中对应LOD_FADE_PERCENTAGE和LOD_FADE_CROSSFADE。 API 编程接口...
StartCoroutine开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 Unity对StartCoroutine的解释是:一个协程的执行可以在任何地方用yield语句来暂停,yield return的值决定了什么时候协程恢复执行。协程在协调在几帧中执行的操作时有极大的用处.协程几乎没有任何性能开销。StartCoroutine一般都会立即返回,然而你也可以获...
Unity loadSceneAsync using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPro; using UnityEngine; public class LoadScene : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI lbl; // Start is called before the first frame update void Start()...
public static AssetBundleCreateRequest LoadFromStreamAsync (Stream stream, uint crc, uint managedReadBufferSize); 参数 stream 托管Stream 对象。Unity 调用 Read()、Seek() 和该对象的 Length 属性来加载 AssetBundle 数据。 crc 未压缩内容的 CRC-32 校验和(可选)。 managedReadBufferSize 此值可用于重载 ...
问Unity3D如何使用AssetBundle.LoadAsync直接从Assets文件夹加载预置EN我可以使用AssetBundle.LoadAsync直接从...
unity3d.com Version: 2021.1 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherResources.LoadAsyncpublic static ResourceRequest LoadAsync (string path); public static ResourceRequest LoadAsync (string path, Type type); 参数 path 目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 ...