51CTO博客已为您找到关于unity LoadSceneAsync 流程的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity LoadSceneAsync 流程问答内容。更多unity LoadSceneAsync 流程相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间 使用预制体或者scene制作自己想要的loading页,通过LoadEvent(下方有介绍)监听加载进度 使用SceneLoadWithPrefab或者SceneLoadWithScene传入跳转到的场景名称和loading...
51CTO博客已为您找到关于unity LoadSceneAsync详解的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity LoadSceneAsync详解问答内容。更多unity LoadSceneAsync详解相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
loadScreen.SetActive(true); 在后台对场景进行加载 AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);//在后台加载场景 operation.allowSceneActivation = false; //不加这行的话,会直接跳转,就不是在后台进行加载了 等到加载完成,进行场景跳转 while(!operation...
//加载场景路径(从Assets开始,以.unity后缀名结束)sceneFullName ="Assets/Scenes/Main.unity"; LoadSceneParameters parameters =newLoadSceneParameters() { loadSceneMode = LoadSceneMode.Single,localPhysicsMode = LocalPhysicsMode.None }; AsyncOperation asyncOperation = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneMa...
{//异步加载加载场景yieldreturnSceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);//场景加载完毕后,调用获取目标点的函数获得目标点,将Player生成在该点yieldreturnInstantiate(playerPrefab, GetDestination(destinationTag).transform.position, GetDestination(destinationTag).transform.rotation); ...
下面是一个异步加载场景的例子.主要使用UnityEngine.SceneManagement;中的异步加载的形式. SceneManager.LoadSceneAsync((int)SceneIndex.Main,LoadSceneMode.Additive); 下面是一个分帧加载的范例 publicclassSmoothLoader:MonoBehaviour{publicGameObject[]prefabs;// 预制体列表publicintobjectsPerFrame=1;// 每帧加载的...
public staticAsyncOperationLoadSceneAsync(intsceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneModemode= LoadSceneMode.Single); 参数 sceneName要加载的场景的名称或路径。 sceneBuildIndexBuild Settings 中要加载场景的索引。 mode如果为 LoadSceneMode.Single,则系统将在加载场景之前卸载所有当前场景。
AsyncOperationasyncOperation=SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");while(!asyncOperation.isDone){yieldreturnnull;}//当isDone加载完成时场景跳转 progress 属性表示异步操作的度。该进属性返回一个在0和1之间的浮点数,表示操作已经完成的比例。 AsyncOperationasyncOperation=SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");...
Addressables.LoadSceneAsync uses a key or IResourceLocation to load an Addressable scene. The other parameters, such as loadMode, activateOnLoad, and priority correlate to parameters used by the SceneManager.LoadSceneAsync. More information about priority and activateOnLoad (called allowSceneActivation ...