保存Texture2D到文件,可以是exr,jpg,png格式: import System.IO;functionSaveTextureToFile(texture: Texture2D,fileName){varbytes=texture.EncodeToPNG();varfile =newFile.Open(Application.dataPath +"/"+fileName,FileMode.Create);varbinary=newBinaryWriter(file);binary.Write(bytes); file.Close(); } 调用方...
Texture2D drawTexture2D = new Texture2D(shortcutRenderTexture.width, shortcutRenderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false); drawTexture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, shortcutRenderTexture.width, shortcutRenderTexture.height), 0, 0); drawTexture2D.Apply(); TextureUtils.saveTextureToFile(drawTextur...
在这个示例中,textureToSave是你想要保存的Texture2D对象。代码在Start方法中执行,它将Texture2D对象编码为PNG格式,并保存到Application.persistentDataPath指定的路径下,文件名为saved_image.png。最后,它输出保存的路径,你可以在Unity编辑器中检查这个路径下是否出现了保存的图片文件。 确保你的项目有写入外部存储的权限(...
接下来就来说说 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 这个广播。 通过广播刷新 MediaStore 的方式非常的简单,只需要指定文件路径和 Action 就好了。 val saveAs = "Your_Created_Image_File_Path" val contentUri = Uri.fromFile(File(saveAs)) val mediaScanIntent = Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,...
另请参阅:OpenFilePanel函数。 \保存文件面板。 // Opens a file selection dialog for a PNG file and saves a selected texture to the file. using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public class EditorUtilitySaveFilePanel :MonoBehaviour{ [MenuItem("Examples/SaveTextureto file")] sta...
EditorUtility.DisplayDialog("Select Texture", "You Must Select a Texture first!", "Ok"); return; } var path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject("Save texture as PNG", texture.name + ".png", "png", "Please enter a file name to save the texture to"); if(path.Length != 0) { ...
}publicvoidSave() {if(inputMapID.text!="") {byte[] bgBytes =GetByte(BG.sprite); SaveToFile(inputMapID.text, bgBytes); } }publicTexture2D DeCompress(Texture2D source) { RenderTexture renderTex=RenderTexture.GetTemporary( source.width,
WriteKey("takingPhotosPath", savePath); } else{ Debug.LogError("Failed to encode image to JPG."); } 在这里,我们将Texture2D中的图像数据编码为JPG格式的字节数组,并将其写入指定路径的文件中。如果保存成功,将打印成功消息并将文件路径保存到特定的键值。如果保存失败,将打印错误消息。 总结 通过这个...
bake_resource(node_bake_normal_texture,'Normal Texture') # Bake Id Map Texture bake_resource(node_bake_id_map,'Id Map Texture') # Notify Unity Export is Complete pathOfModel = node_bake_fbx.parm('sopoutput').evalAsString() pathOfNormalTex = node_bake_normal_texture.parm('sOutputFile')...
unity保存texture Unity保存json 在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。 一:Json JSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。