4.x版本中的AssetBundle.CreateFromFile方法,在5.x版本中变成了AssetBundle.LoadFromFile方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemory方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemoryAsync方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemory方法。 2.实战演练 在这里我准备了一个实...
2、对于必须下载或热更新AssetBundles的项目,强烈建议对使用Unity5.3或更高版本的项目使用UnityWebRequest,对于使用Unity5.2或更老版本的项目使用WWW.LoadFromCacheOrDownload。 3、当使用UnityWebRequest或WWW.LoadFromCacheOrDownload时,要确保下载程序代码在加载AssetBundle后正确地调用Dispose。另外,C#的using语句是确保WWW...
接下来,使用DXT 5、PVRTC和ATITC等特定供应商的纹理压缩格式,创建这些AssetBundles的足够变体,以支持Android生态系统中不具备ETC 2功能的切片。对于每个AssetBundle变体,需要包含的纹理的TextureImporter设置更改为适合该变体的压缩格式。 在运行时,可以使用SystemInfo.SupportsTextureFormatAPI检测到对不同纹理压缩格式的支持。
一个Prefab从assetBundle里Load出来 里面可能包括:Gameobject transform mesh texture material shader script和各种其他Assets。 你Instantiate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,GameObject transform 是Clone是新生成的。其他mesh / texture / material / shader 等,这其中有些是纯引用的关系的,包...
因为你需要用www.LoadFromCacheOrDown 这样第一次它会把StreamingAssets下的assetbundle 解压到本地的cache文件夹中,那么StreamingAssets文件夹又是一个只读的文件夹,也就是说你只能读取不能删除,结果就会造成容量过大 因为 解压后的文件 和没有解压的文件都保存在本地。。 所以assetbundle最好直接从服务器上下载,那么...
AssetBundle AssetBundle1 = AssetBundle.CreateFromFile("1.unity3d"); 从AssetBundle1里读取并创建一个Texture Asset,把obj1的主贴图指向它 obj1.renderer.material.mainTexture = AssetBundle1.Load("wall") as Texture; 把obj2的主贴图也指向同一个Texture Asset ...
// 加载贴图AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile("test.ab");Texture2Dasset=ab.LoadAsset<Texture2D>("tex");// 卸载贴图asset=null;Resources.UnloadUnusedAssets(); 结果: 两种方式均可以卸载掉加载的图片资源 2.2 依赖型asset 自身关联其他资源的asset,如prefab,材质等 ...
For more information about importing textures, please read the Texture Component page.2D graphicsIn 2D games, the Sprites are implemented using textures applied to flat meshes that approximate the objects’ shapes.Sprite from a 3D viewpoint An object in a 2D game may require a set of related...
Unity LoadScene代码执行顺序 unity的代码 说明 记录一些经常用的Unity代码 if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url); } 1. 2. 3. 4. 数组.ToList().IndexOf(值) 设置角度和位置和大小 GameObject.Find(“Camera”).transform.position = new Vector3(0, 0, 0);...
GUI.DrawTexture(new Rect(300,300,600,600),texture); } } void message(string str){ StartCoroutine(LoadTexture(str)); } IEnumerator LoadTexture(string name) { //注解1 path = "file://" + Application.persistentDataPath +"/" + name; ...