在这里,我们创建了一个新的RenderTexture(rt),用于保存相机渲染的图像。相机的目标渲染纹理被设置为这个新创建的纹理,然后相机被渲染,将图像绘制到rt上。 4. 创建 Texture2D 并读取图像数据 // 创建 Texture2D 并读取图像数据 Texture2D image = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); imag...
publicImage BG;//UGUI上的Image图片stringFilePath=Application.streamingAssetsPath;//可为磁盘任意位置publicInputField inputMapID;//存储后图片的名字publicvoidSave() {if(inputMapID.text!="") {byte[] bgBytes =GetByte(BG.sprite); SaveToFile(inputMapID.text, bgBytes); } }//从Image转byte数组public...
drawTexture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, shortcutRenderTexture.width, shortcutRenderTexture.height), 0, 0); drawTexture2D.Apply(); TextureUtils.saveTextureToFile(drawTexture2D, "SaveShortcut"); } private void OnDestroy() { RenderTexture.ReleaseTemporary(shortcutRenderTexture); } } 1. 2. 3. ...
1.RenderTexture导出贴图 https://forum.unity.com/threads/exporting-custom-render-texture-to-a-file.538760/forum.unity.com/threads/exporting-custom-render-texture-to-a-file.538760/ 创建RT时候选择自定义RT 创建的RT界面右击就有到处选项. [Unity] Save RenderTexture to image filegist.github.com/...
public class SaveRenderTexture : MonoBehaviour { publicRenderTexture target;int index=0;privatevoidStart(){GameObject.Find("SaveBtn").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=>{OnUserSave();}); } public void OnUserSave(){varprePath=Application.dataPath.Substring(0,Application.dataPath.LastInde...
在Unity中保存RenderTexture涉及几个步骤,包括创建RenderTexture对象、渲染内容到该对象、从RenderTexture中读取像素数据、将像素数据转换为Texture2D对象,并最终将Texture2D对象编码为图片格式并保存到磁盘。下面是详细的步骤和代码示例: 1. 创建一个RenderTexture对象 首先,你需要创建一个RenderTexture对象。这个对象将作为你渲染...
(); return miniMask; } /// /// RenderTexture 转 Texture2D /// /// /// <returns></returns> public static Texture2D GetTexture2DFromRenderTexture(RenderTexture renderT) { if (renderT == null) Debug.LogError("RenderTexture 未赋值"); int width = renderT.width; int height = render...
(1)File【文件】 (2)Edit【编辑】 (3)Assets【资源】 (4)GameObject【游戏对象】 (5)Component【组件】 (附属)Terrain【地形】 (6)Services【服务】 (7)Window【窗口】 (8)Help【帮助】 7、工具栏:菜单栏下面一栏 (1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应...
RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture);yield return texture2d;byte[] bytes = pngTexture.EncodeToPNG();FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png");} 下面是shader的代码,其实和灰度图shader一样,只不过在处理rgba数值时修改一下就行。Shader "Unlit/GrayShader"{ Properties ...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2568、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 40、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙