sampler2D_float(高精度2D纹理) sampler3D_half(中精度3D纹理) sampler3D_float(高精度3D纹理) samplerCUBE_halft(中精度立方体纹理) samplerCUBE_float(高精度立方体纹理) 类型对应 好了,现在我们已经了解了Cg/HLSL中的数据类型,那么Properties中的与Cg/HLSL中的是如何对应的呢? Int/float/Range用浮点值表示,也就...
uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture; sampler2D _NormalTex; sampler2D _HeightTex; sampler2D _RefractionTex; //GrabPass 纹理 sampler2D _Reflection; // 反射贴图 //samplerCUBE _Cubemap; float4 _RefractionTex_TexelSize; //GrabPass 纹理的纹素大小 float4 _Reflection_TexelSize; //GrabPass 纹理...
sampler2D_half _MainTex; samplerCUBE_half _Cubemap; 或者,如果纹理包含完整浮点精度数据(例如深度纹理),请使用完整精度采样器: sampler2D_float _MainTex; samplerCUBE_float _Cubemap; 精度、硬件支持和性能 使用float/half/fixed 数据类型的一个难题是:PC GPU 始终为高精度。也就是说,对于所有 PC (Windows/...
因为tex2D是这一次操作运算,它的结果的精度至少跟这一次操作中的操作数的最高精度一致,要想修改采样结果的精度在Unity中可以这样写: sampler2D_half _MainTex; samplerCUBE_half _Cubemap; sampler2D_float _MainTex; samplerCUBE_float _Cubemap; 对于包含HDR颜色的纹理可以使用half精度的采样器,对于包含全精度数据...
float _Int; float _Range; sampler2D _2D; samplerCube _Cube; sampler3D _3D; float、half和fixed类型区别 float也可以用half和fixed代替 float 32位来存储 half 16位来存储 -6万~+6万 fixed 11位来存储 一般都是用fixed 顶点、片元函数编写
float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型数 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 sampler 纹理对象的句柄,公有sampler, sampler1D, sampler2D, sampler3D, samplerCUBE, 和 samplerRECT 六种 string 字符,其实没有必要在CG中用到字符 向量类型 float2就是2元的float类型的向量,fixed4就是4元的fixed类型的...
sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; //---【顶点着色函数】--- //输入:顶点输入结构体 //输出:顶点输出结构体 //--- v2f vert (appdata v) { //【1】实例化一个输入结构体 v2f o; //【2】填充此输出结构 //输出的顶点位置(像素位置)为模型视图投影矩阵乘以顶点位置,也就是将三维空间...
sampler2D _MainTex; half4 _MainTex_TexelSize; sampler2D _CameraDepthTexture; //CameraDepthTexture 是 Unity 传递给我们的深度纹理 float4x4 _CurrentViewProjectionInverseMatrix; float4x4 _PreviousViewProjectionMatrix; //CurrentViewProjectionlnverseMatrix和PreviousViewProjectionMatrix 是由脚本传递而来的矩阵 ...
float4 _Color; //float4 _SpecularColor; float4 _EmissionColor; float _Glossiness; float _Metallic; float _Cutoff; //float _Ior; //sampler2D _LUT; sampler2D _MainTex; sampler2D _EmissionX; float4 _MainTex_ST; float4 _EmissionX_ST; ...
#include"UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex:POSITION;float2 uv:TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv:TEXCOORD0;float4 vertex:SV_POSITION;};v2fvert(appdata v){v2f o;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=v.uv;returno;}sampler2D _MainTex;fixed4frag(v2f i):SV_Target{if(i...