由于float的精度低于double,因此在将double转换为float时,可能会丢失一些小数位的信息。这种精度损失在数值较大或小数部分较多的情况下尤为明显。 3. 编写代码实现double到float的转换 在Unity中,你可以使用C#语言进行double到float的转换。转换可以通过显式类型转换(强制类型转换)来实现。 csharp double doubleValue = ...
1. 从 int 类型到 long,float,double,或 decimal 类型; 2. 从 float 类型到 double 类型; int a = 100; double d = a; //将int类型转换为double类型 float f = 3.14f; d = f; //将float类型转换为double类型 1. 2. 3. 4. 显示类型转换 显式类型转换:即强制类型转换。显式转换需要强制转换运...
拆箱:将引用类型转换为值类型,注意兼容性:不能将string的object转换为int。 6.(int),int.Parse(),int.TryParse(),Convert.ToInt32()比较: 【int.Parse(),Convert.ToString(),(int)obj,int.TryParse()】 (int)是一种类型转换;当我们从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是当我们从...
1.double类型和float类型的有什么区别。我一般都用float类型,double类型的什么时候用?2.transform.find和gameobject.find它们之间有没有哪个方法更加节省内存空间一说? 艾欧尼亚河蟹 Shader 12 Chiong Animator 9 第二个不太清楚,double是双精度浮点,就是说小数点后位数是float的两倍 红猪qm Collider 7 ...
在项目中有时候会用到字符串类型转数字类型的情况,所以简单整合了一下字符串转整形int和浮点数float的方法。 字符串类型 转 int类型 方法 int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其...
我们可以通过显式地从double转换为float来解决这个问题。这个过程称为强制转换,是通过在要转换的值前面的圆括号中写入新类型来完成的。 hoursPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,hoursToDegrees*(float)time.TotalHours);minutesPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,minutesToDegrees*(float)time.TotalMi...
float 类型在游戏开发中使用的频率也非常高,比如角色的血量条、一些数值、比如暴击率,都是 float 类型的。 float/double 同样可以指定类型,代码如下: float textToPrint = 0.1f; double textToPrint2 = 0.1; 逻辑真假类型 逻辑真假类型叫做布尔类型(bool 类型或 boolean 类型)。
到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 ...
原始数据类型(int、float、double、bool、string等) 枚举类型 某些Unity 内置类型:Vector2、Vector3、Vector4、Rect、Quaternion、Matrix4x4、Color、Color32、LayerMask、AnimationCurve、Gradient、RectOffset、GUIStyle 可序列化的容器字段类型 可序列化的简单字段类型的数组 ...
IMRPOVE: Change GProgressBar.max/value and GSlider.max/value value type from float to double. FIXED: A text clipping bug. 1.7.5 NEW: Add LongPressGesture.holdRangeRadius IMRPOVE: Improve game object manage strategy, display object will not hide its game object in hierarchy when it is not...