在unity中,我们打包时在Run In Xcode as 选择debug模式,并且勾选Development Build 打包完成后,使用Xcode打开文件,在Xcode中选择Product ——> Scheme——> Manage Schemes 然后会出现如下界面 我们双击这个项目会出现如下界面 然后我们在左侧选中Run,然后在右侧面板选择Options 在GPU frame Capture中选择OpenGL ES或者Me...
Network Editor: 编辑选项 Script Execution Order: 脚本执行顺序 2.3. Assets - 资产 可以在Project窗口下右键打开资源操作 2.4. GameObject 与游戏场景中的游戏对象相关操作,如在场景中添加一个立方体 2.5. Component 需要先选择场景中的游戏对象,然后才能为其添加组件 组件又称脚本 Unity提供的脚本称为组件 自己创建...
class in UnityEditor 描述 主应用程序类。 静态变量 applicationContentsPathUnity 编辑器 contents 文件夹的路径。(只读) applicationPath返回 Unity 编辑器应用程序的路径。(只读) contextualPropertyMenu每当用户上下文单击 Inspector 中的属性时引发的回调。
Unity 在 github 上维护他们自己用的Boo和UnityScript,后者项目编译出来的结果包括us.exe,对应的其实就是在 Unity3D 安装目录下Editor/Data/Mono/lib/mono/unity/us.exe,这个就是 UnityScript 的编译器。如果你想知道us.exe正确的调用方法可以试着在 Unity 中引入一个语法错误,然后在editor.log里面可以看到 Unity ...
runInBackground如已启用,游戏将在失去焦点后继续运行。 scriptingRuntimeVersion脚本运行时版本设置。更改此值可设置 Editor 使用的版本并重新启动 Editor 以应用更改。 statusBarHiddenShould status bar be hidden. Shared between iOS & Android platforms. ...
1. Customizing the Editor Script 在Project视图中选择Editor文件夹。 这个特殊文件夹中的脚本修改了Unity编辑器的工作方式。 它们不会成为内置游戏的一部分。 打开MeshInspector.cs并查看源代码。 请注意,该类继承自Unity的基本Editor类-这就是让Unity了解这是自定义编辑器而不是游戏脚本的原因。
In-Editor warnings and errors –Unity will generate a standard set of errors if something is wrong with your code or the initial Unity components setup. Still, you won’t receive any warning if you create a room without doors or windows by mistake. This can be done by a custom script, ...
So, I've got this system up and running in, works perfectly in the editor, no errors, nothing. And of course, getting ready for release, I spin up a build, then, out of no-where it doesn't work, not at all. And the whole time the build is up and running, I'm getting th...
runInBackground如已启用,游戏将在失去焦点后继续运行。 scriptingRuntimeVersion脚本运行时版本设置。更改此值可设置 Editor 使用的版本并重新启动 Editor 以应用更改。 statusBarHiddenShould status bar be hidden. Shared between iOS & Android platforms. ...
Preset 类包含创建对象时所用的对象类型以及含此对象的每个已序列化属性/值对的列表。 此类可用于在 Editor 中存储任何已序列化对象的信息,并可将这些信息重新应用到此对象或同类型的其他任何对象。 此外,还可以使用 .preset 扩展名将预设另存为资源。