class in UnityEngine Other Versions Description Makes all instances of a script execute in edit mode. By default, MonoBehaviours are only executed in play mode. By adding this attribute, any instance of the MonoBehaviour will have its callback functions executed while the Editor is not in play...
这看起来非常相似(但现在不存在“Script”字段,因为编辑器脚本未添加任何 Inspector 代码来显示它)。 但是,现在可以在编辑器脚本中控制 Inspector 的显示方式,可以使用所喜欢的任何代码来布局 Inspector 字段,允许用户调整值,甚至显示图形或其他可视元素。实际上,在 Unity Editor 中看到的所有 Inspector(包括更复杂的 In...
using UnityEngine; using UnityEditor; 1. 2. 3. 4. 5. 2.2 组件控制方法 【禁止在同一物体重复添加该脚本】 [DisallowMultipleComponent] public class MapCreator : MonoBehaviour{ } 1. 2. 3. 【允许通过菜单栏上的Component菜单为物体添加该脚本】 [AddComponentMenu("myMenu/test")] public class MapCrea...
编辑器模式下运行脚本 ExecuteInEditMode 自动选择根节点SelectionBase 3、数据保存的4中方法 EditorPrefs:不推荐 EditorUserSettings.Set\/GetConfigValue:数据以二进制的形式加密保存在Library/EditorUserSettings.asset中,通常保存密码等数据 ScriptableObject:用于大量保存数据,是保存UnityEngine.Object的主要格式 Json:只能保...
In order to add a new menu to the top-level toolbar, you should create an editor script (a script file that is placed anywhere in the project under a folder named Editor). Menu items are created in script code as static methods that are marked with the MenuItem attribute. For example...
要打开对话编辑器,可以使用菜单项Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Editor 或者点击对话管理器的logo横幅,或者双击对话数据库资源。 对话编辑器窗口与Inspector视图一起工作。 ⑶Database数据库 Database Properties: Author:作者 Version:版本 Description:描述 Global User Script:全局用户脚本,...
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class MyEditorModeScript : MonoBehaviour { void Start() { // 此方法将在编辑器模式下执行 } void Update() { // 此方法也将在编辑器模式下每帧执行 } } 3. 示例代码 上面的代码片段已经展示了如何在Unity脚本中使用ExecuteInEditMode属性。在这个例子中...
2.9 ExecuteInEditMode ●ExecuteInEditMode 特性用于标记在 Unity 中的脚本类,以确保它们在编辑模式下也会执行,而不仅仅在播放模式下执行。这对于那些需要在编辑器中进行实时交互和编辑的脚本非常有用。 ●在上面的示例中,EditModeScript 类被标记为 ExecuteInEditMode 特性。这表示其中的 Update 方法将在编辑器模式...
Disable Editor Analytics (Pro only) 启用此设置可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits Enable this setting to display the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser. Script Changes While Playing 选择在 Editor 中运行游戏时脚本发生更改的情况...
// Editor logic } } } 挂载了这个特性的脚本,即使没有挂载在场景中,依然会执行。 这个东西可以用作插件的开启页面,以及一些其他的功能。 ExecuteInEditMode 使脚本的所有实例都在编辑模式下执行。 默认情况下,仅在播放模式下执行 MonoBehaviours。通过添加此属性,MonoBehaviour 的任何实例都将在编辑器处于编辑模式时...