到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 ...
If a negative value is used for maxRadiansDelta, the vector will rotate away from target/ until it is pointing in exactly the opposite direction, then stops.Additional resources: Quaternion.RotateTowards. using UnityEngine;// To use this script, attach it to the GameObject that you would ...
总结:Quaternion * Vector3 表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; In the quaternion world, multiplication is the way to apply the rotation to something 【在Quaternion下,相乘表示应用旋转】 Quaternion.Inverse(quaternion) returns the inverse rotation The vector will be rotated in the world space. The...
Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(v1, v2); Debug.Log("Dot product: " + dotProduct); Debug.Log("Cross product: " + crossProduct); // 向量的旋转 Vector3 rotation = new Vector3(0, 90, 0); Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(rotation); Vector3 rotatedVector = quaternion * v1...
up Vector3类型,表示y轴(U3里绿色的轴)方向的单位向量。 forward Vector3类型,表示z轴(U3里蓝色的轴)方向的单位向量。 rotation Quaternion类型(quatermion就是个四维数,比vector3多一个w变量表示旋转角度的),世界坐标旋转。. localRotation Quaternion类型,本地坐标的旋转度数(相对父元素)。
public voidRotate(Vector3axis, floatangle); Parameters ParameterDescription axisThe axis to apply rotation to. angleThe degrees of rotation to apply. Description Rotates the object around the given axis by the number of degrees defined by the given angle. ...
Rotate takes a Vector3 argument as an Euler angle. The second argument is the rotation axes, which can be set to local axis (Space.Self) or global axis (Space.World). The rotation is by the Euler amount. 注意事项 如果填 3 个值 x、y、z,那么应用的顺序为 z、x、y,而且一句 API 是一...
rotation 在世界坐标系中的旋转角度,是一个Quaternion对象(四元数) localRotation 相对于父节点的旋转角度 void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self) 应用一个欧拉角绕x,y,z轴旋转(根据x,y,z的顺序) void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) 按照angle°在世界坐标...
练习分三次对x,y,z轴进行旋转:box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(50,0,0)); 这其实就是transform带的Rotate方法中的实现,不过这只 本地坐标旋转 Quaternion.eulerAngles 来一下完成三次旋转 练习用三个四元数相乘,得到完成旋转后物体的rotation四元数 ...
voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.World);} 它代表了每帧绕着世界坐标的Z轴,正向旋转0.2度。 🟧 旋转的正方向 Unity中局部坐标系和世界坐标系都是左手坐标系, 所以这里旋转的正方向可由左手法则判定。 🟨 静态欧拉角和动态欧拉角 ...