deltaTime; // 由当前旋转角度向目标旋转角度旋转一帧角度 transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, step); } 12. Quaternion.FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection) voi
static operator*(rotation:Quaternion, point:Vector3):Vector3 这两个重载是有很大区别的,第一个是计算对一个物体旋转lhs以后再旋转rhs,这整个结果实际上相当于旋转了多少,参数和返回值都是 Quaternion,也就是旋转角度;而第二个是计算笛卡尔坐标系下某一个点,在经过rotation的旋转之后,会出现在那个位置,返回值是 ...
value_z = GUILayout.HorizontalSlider (value_z,-180,180,GUILayout.Width (200)); cube.transform.rotation =Quaternion.Euler ( value_x,value_y,value_z); GUILayout.Box ("角度为"+cube.transform.rotation); } // Update is called once per frame void Update () { } 1. 2. 3. 4. 5. 6....
//设置了backImage 的默认旋转角度 backImage.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0) //播放翻牌动画 self.gridCardsAnim:SetTrigger("shuffleCards") 正常来说播放动画后 backImage 的旋转角度应该以动画控制器的为准。但在windows上却失效了。 其他也没用控制这个节点的逻辑或动画控制器。 key的...
public staticQuaternionFromToRotation(Vector3fromDirection,Vector3toDirection); 描述 创建一个从fromDirection旋转到toDirection的旋转。 通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
一、性质不同 1、Quaternion.identity:Quaternion.identity是值类型。2、transform.rotation:transform.rotation属性变量。二、旋转角度不同 1、Quaternion.identity:Quaternion.identity的旋转角度固定,声明后不可再赋值。2、transform.rotation:transform.rotation的旋转角度不固定,声明后可以再赋值。三、值...
)旋转向量 1,初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z) Eigen::AngleAxisd rotation_vector...
【转】【Unity】四元数(Quaternion)和旋转 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 分类:Unity 标签:Unity,Quaternion四元数 霍莉雪特 粉丝-114关注 -37 +加关注 0 0 升级成为会员
通过执行quaternion–vector乘法,我们可以将四元数旋转应用于矢量。 (恢复分形) 2.6 再次添加动画 为了再次使分形产生动画,我们需要重新引入另一个旋转。这次,我们将创建一个四元数来表示当前增量时间的旋转,并且角速度与以前相同。在Update开始时执行此操作。 让我们从根部件开始。在循环之前检索它,并将其旋转乘以...
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。 2.1 Transform.Translate ...