using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RigidMove:MonoBehaviour{private Rigidbody rigidBody;private CharacterController cc;private UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){rigidBody=gameObject.GetComponent<R...
Rigidbody.MovePosition 刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。 四、通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示...
为了验证碰撞器与触发器的区别,现设计一个简单的测试,首先建立两个cube(命名为move 和state)让move与state发生碰撞。move要加上charactercontroler和第一人称移动脚本(不用加rigidbody),同时给state加上 void OnTriggerEnter( Collider game)这个函数;代码和图如下: using UnityEngine; using System.Collections; public ...
Rigidbody.MovePosition 刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。 四、通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示...
依赖于 CharacterController 和 Rigidbody 所有移动逻辑都写在 FixedUpdate 里,特别是物理解算 最开始是执行 ApplyImpact ,即爆炸推力 角色向推力方向移动 _characterController.Move(_impact * Time.deltaTime); 爆炸推力衰减 获取当前脚下的移动的地板的移动速度 ...
Rigidbody 移动方式: Rigidbody组件用于控制游戏对象的物理运动,可以通过添加力、施加冲量和设置速度等方式来移动游戏对象。 using UnityEngine; public class RigidbodyMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed; private Rigidbody rb; private void Start () { ...
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。 在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,...
为了达成这个目的 常规思路有两种,一种是直接使用动力学 rigidbody,另一种是基于运动学rigidbody,或者你的世界完全没有物理交互 那么也可以无rigidbody。 动力学刚体组件# 第一种动力学rigidbody,相信大家都不陌生,就是让物理引擎去接管我们的运动,我们提供力 速度写入,物理引擎会自动判断周围有哪些物体,然后使用碰撞...
主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。 鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。WSAD控制人物移动 RigidBodyFPSController.cs 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller ...
1. CharacterController和Rigidbody的区别 Rigidbody具有完全真实物理的特性,⽽CharacterController可以说是受限的 Rigidbody,具有⼀定的物理效果但不是完全真实的。 2. 射线检测碰撞物的原理是? 答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。