简简单单讲一讲unity中 渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标 的 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture的使用, 视频播放量 1877、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 9、收藏人数 46、转发人数 4, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否
clear); // 清除颜色和深度缓冲区 photographyCamera.Render(); RenderTexture.active = rt; // 创建 Texture2D 并读取图像数据 Texture2D image = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); image.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); image.Apply(); // 重要:将 ...
Transparent 3000 This render queue is rendered after Geometry and AlphaTest, in back-to-front order. 所有Geometry和AlphaTest队列的物体渲染完后,再按照从后往前的顺序进行渲染,任何使用了透明度混合的物体都应该使用该队列(例如玻璃和粒子效果) Overlay 4000 This render queue is meant for overlay effects. ...
第一、Unity里面RT的两个“身份”,一个是RenderToTextrue类型的变量,另一个只是一个int类型的ID(identifier)。很多相关的函数里都有这个identifier的变量。 第二、在镜头上添加CommandBuffer,需要注意“镜头事件”(CameraEvent)。这个东西是控制CommandBuffer执行的时机。比如在官方的例子里,CameraEvent用的是CameraEvent....
RenderQueue 这是unity中的一个概念,(至少之前在opengl中没听过),大致意思就是渲染顺序,那无疑就是控制渲染顺序的嘛。 所以一般设置材质的renderQueue或直接在shader中设置。 在ShaderLab中,有4个提前定义好的render queue,你可以设置更多的在他们之间的值: ...
11 其中 Canvas 的 Render Mode 为 Screen - Space Camera,Render Camera 为 Main Camera,具体如下图 12 打包编译,打开应用,结果具体如下图 13 到此,《Unity 实用教程 之 实现类AR扫描全屏幕效果》讲解结束,谢谢 注意事项 您的支持,是我们不断坚持知识分享的动力,若帮到您,还请帮忙投票有得;若有...
利用Camera的属性 Target Texture,可以指定一个图片给摄像机,这个摄像机什么都不看,只看这个地图。 创建一个New Render Texture 创建另外一个Camera并创建一个Cube,将Camera对准Cube进行观察,并设置Target Texture image.png 现在将这个render Texture指给Canvas上的Raw Image,就是小地图了: ...
Camera.RenderToCubemap public boolRenderToCubemap(Cubemapcubemap, intfaceMask= 63); 参数 cubemap要渲染到的立方体贴图。 faceMask位掩码,用于确定渲染到六个面中的哪一个。 返回 bool如果渲染失败,返回 false,否则返回 true。 描述 从该摄像机渲染到一个静态立方体贴图。
from cameraRenderTexturert=newRenderTexture(resWidth,resHeight,24);captureCamera.targetTexture=rt;// create an texture2d to recieve the renderTexture dataTexture2DscreenShot=newTexture2D(resWidth,resHeight,TextureFormat.RGB24,false);// render from cameracaptureCamera.Render();RenderTexture.active=rt;screen...
画面特效是顺序处理的,这就像Photoshop中的layers。如果你有多个屏幕特效,你可以按顺序添加给该Camera,那么它们就会按照这个顺序被处理。 上述的过程是被简化过的,但通过这些我们可以看出画面特效的核心是如何工作的。最后,我们总结上述使用Render Texture实现画面特效的核心过程: ...