captureCamera.Render(); RenderTexture.active = rt; screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0); // disable renderTexture to avoid errors captureCamera.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; Destroy(rt); // Save to png file byte[] bytes = screenShot.Encod...
clear); // 清除颜色和深度缓冲区 photographyCamera.Render(); RenderTexture.active = rt; // 创建 Texture2D 并读取图像数据 Texture2D image = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); image.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); image.Apply(); // 重要:将 ...
三,有后处理 四,用户自定义设置,也就是你提到的force render to texture 有可能记漏或者记岔了。
全称:屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera),设置成该模式后需要指定一个摄像机游戏物体,指定后UGUI就会自动出现在该摄像机的“投射范围”内,和NGUI的默认UI Root效果一致,如果隐藏掉摄像机,UGUI当然就无法渲染 几个相关属性: Render Camera:用于渲染摄像机 Plane Distance:控制UGUI元素和摄像机之间的距离,不影响...
UGUI中,所有UI元素都必须在画布(Canvas)的子节点中。Canvas的Render Mode一般是使用Screen Space - Camera模式,把UICamera赋值给Canvas的Render Camera。 这个时候,可以看到Canvas的面板中,出现了两个关键的属性:Sorting Layer、Order in Layer。 1. Sorting Layer ...
Camera.Render public voidRender(); 説明 手動でカメラをレンダリングします。 これはカメラをレンダリングします。カメラのクリアフラグ、ターゲットテクスチャ、他すべての設定を使用します。 The camera will sendOnPreCull,OnPreRenderandOnPostRenderto any scripts attached, and render any ev...
如果要调整Camera的视锥范围,可以修改参数中的Size。 接下来,就可以写代码,去截图了。 2.2 代码实现 具体如下: using Assets.Scripts; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Get3DImage : MonoBehaviour ...
Camera.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 説明 OnRenderImage はすべてのレンダリングが RenderImage へと完了したときに呼び出されます。 ポストプロセッシングエフェクトIt allows you to modify final image by processing it with shader based filters. The incoming image is source render tex...
直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap MinMap_Camera 的 Camera 组件中指定这个 Render Texture 官网Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html 3、创建绘制这个 MinMap 的 UI 直接在场景中创建一个 Raw Image 对象,并在 Raw Image 组件中指定这个 ...
问将AcquireCameraImageBytes()从Unity保存到存储为图像ENname 文件名 data 数据 type mime类型 saveAs:...