矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。
设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚点 Pivot : 确定元素的枢轴点 为0~1之间的数 正常左下角为0,0 右上角为1,1 Rotation : UI的旋转属性 大多情况下 旋转轴为Z 因为UI元素在2D空间进行 Scale : UI的缩放,该物体下的所有要素变化的规模 当其中一个为-1时 会进行翻转...
Canvas里所有的UI元素都用一个矩形展示,可以通过Rect Tool调整其大小和位置 在组件里可看作用一个叫Rect Transform的组件替换了普通GameObject的Transform,位置、旋转和缩放分别是Pos、Rotation和Scale,此外还有宽高、Anchors和Pivot Pivot 中心点。这个属性是以自身的矩形Rect的左下角为原点(0,0)作为参考,默认是X = ...
private RectTransform rectTrans = null; //左下锚点初始值 private Vector2 minAnchorValue_init; //右上锚点初始值 private Vector2 maxAnchorValue_init; private void Awake() { rectTrans = transform.GetComponent<RectTransform>(); //Rect属性初始化 minAnchorValue_init = rectTrans.anchorMin; maxAnchorV...
---World Space(世界空间):只有该模式下Canvas的Rect Transorm才能编辑,并且纵深Z值有效了。 Canvas Scaler(画布缩放): ---UI Scale Mode ---ConstantPixel Size:画布的尺寸像素会随着屏幕的变化而变化(少用) ---Scale With Screen Size:画布的尺寸像素跟屏幕分辨率无关,需要指定画布的尺寸像素(常用) ---Refe...
1、Rect Transform组件 ①Position(位置属性) Rect Transform组件中的Pos X、Pos Y、Pos Z都是可以进行K帧制作动画的属性,Position也就是位置动画,如下图所示对象从A点运动到B点的动画。位置动画是动效K帧中使用得最多,最常见的动画。 Width&Height动画,一般不会有动画,但也不是不能K帧。如果我们导入的资源是...
Unity3D中的Rect Transform组件是UI开发中不可或缺的一部分,它提供了对UI元素位置和大小的精细控制,确保UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下能够保持一致的布局和比例。本文将详细介绍Rect Transform组件的基础知识、布局原理、属性设置以及代码实现方式。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发...
在介绍Canvas组件之前,先来介绍UI中特有的Transform。 ♦RectTransform 从继承关系上来讲RectTransform是Transform的子类,所以RectTransform拥有Transform的所有特性。 3D模型上我们调整大小都是使用Scale属性,UI也可以,不过一个更好的解决方案是在Scene窗口下按下T快捷键调整其Width和Height。
2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例100)。这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将UI调整为与设计尺寸一致,并且在编辑器中运行与真机中运行效果保持一致。
Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高 Scale Factor http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样 先来看一段官方代码 CanvasScaler.cs 代码语言:javascript 复制 protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_Pre...