这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。 首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 public class Player { public string Name { get; set; } public int Total { get; set; } public Player(string name, int total) { N...
这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。 首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 public class Player { public string Name { get; set; } public int Total { get; set; } public Player(string name, int total) { N...
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Threading;publicclassArrow{publicGameObject obj;publicintforce;publicArrow() { obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load("RyuGiKen/Crossbow/Prefabs/Arrow",typeof(GameObject)))asGameObject;if(obj == null) { Debug.Log("jinggao!"); } force...
这就需要用到gameObject属性了。 gameObject属性可以在所有继承MonoBehaviour的类中获取到,因为脚本必须要挂在到一个物体上才能执行,这个gameObject就是脚本挂到的物体。 usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){Debug.Log(gameObject.name,gameObject);}} 上面的代码就会打印出脚本所挂物体的名字。 注意...
publicclassMessageSender:MonoBehaviour{publicGameObjectreceiver;publicGameObjectreceiver2;publicGameObjectreceiver3;privatevoidStart(){SendMessage();}/// /// 发送消息/// privatevoidSendMessage(){//向物体及其所有子物体发送消息,将自己名字作为参数发送,不必要有接收者receiver.BroadcastMessage("ReceiveMessage...
数组或list集合的显示方式 通过PropertyField简单显示数组或者集合 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InspectorExample : MonoBehaviour { //序列化 [SerializeField] public int[] intArray; [SerializeField] public List<string> stringList; ...
保存列表<GameObject>并在unity中加载 c# list unity3d save 所以我有一个List<GameObject> character;,它有我想在游戏中随机产生的所有角色的数据。在最初的游戏中,我们只有一个数据,即列表中的一个游戏对象。当我从商店购买角色时,他们会被添加到这个名为“角色”的列表中。现在一切都很好。问题是,当我在购买...
Dictionary<InventorySlot, GameObject> itemsDisplayed = new Dictionary<InventorySlot, GameObject>(); 编写CreateDisplay()方法,在游戏初始化时就创建好背包内容,这是为了我们之后的存档功能铺垫:public void CreateDisplay() { for(int i = 0; i < inventory.BackPack.Count; i ++ ) { var obj = Instantiate...
publicclassCreateObjects : MonoBehaviour { // Use this for initialization voidStart () { } // Update is called once per frame voidUpdate () { } voidOnGUI() { if(GUILayout.Button("创建Cube",GUILayout.Height(50))) { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); ...
public GameObject monsterPrefab; private GameObject monster; 复制代码 你将使用monsterPrefab中的对象实例化一个拷贝来创建一个小怪兽,然后保存在monster变量中,方便之后的操作。 一个位置一个怪兽 添加下面的方法来限制一个位置只能放置一个怪兽: private bool canPlaceMonster() ...