unity对list中的gameObject排序 这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。 首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 public class Player { public string Name { get; set; } public int Total { get; set; } public Player(s...
这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。 首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 public class Player { public string Name { get; set; } public int Total { get; set; } public Player(string name, int total) { N...
I have an array of Gameobjects that is created on Start, each of the gameobjects in the array have a script called Pump_event. What I want to do is add the gameobject with a true boolean (damaged) to the list so that I can create a GUI list of all the motors that are damaged ...
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLinearMenuRenderer:MonoBehaviour{privateGameObjectpfb;privateVector2pfbSize;privateQueue<GameObject>pool;privateList<GameObject>currentIcons;publicvoidinit(GameObjectpfb,intdefualtCount=4){/* 初始化菜单渲染器 */this.pfb=pfb;this.pfb...
求助:GameObj..我通过漫游方式做贪吃蛇,头部和身体都是GameObject,头部挂脚本实现操作等,头部碰撞食物生成身体,身体是用prefab同时也挂脚本实现跟随,现在是能够实现一个身体块的生成及跟随,想用List实现
遵守Unity的调性,我把CharacterObj这个GameObject做成Prefab,然后在需要创建角色的时候去Instantiate<GameObject>(...)把它拿出来。CharacterObj是这样一个东西: 我们可以看到一个CharacterObj是一个“空”的GameObject,他下面有2个子GameObject,分别是ViewContainer和PieChart: ...
unity对list中的gameObject排序(转)这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。⾸先定义⼀个List类,这个类⾥⾯包含了Name和Total两个属性变量,下⾯就是针对这两个变量进⾏排序。1. public class Player 2. { 3. public string Name { get; set; } 4. public int Total...
(1) 通过名字获取:GameObject.Find(“”) (2) tag值来获取: GameObject.FindGameObjectWithTag(“”) //设置游戏物体的位置 t1.position = new Vector3(2,3,4); 1. 2. 获取一个组件:游戏物体.GetComponent<组件名>() 脚本生命周期 【1】 Awake: 加载的时候调用 ...
触发器,字如其意,是当某个事件发生时,会将该事件发送到 Subscribe 函数中,而这个触发器,本身是一个功能脚本,可以挂在 GameObject 上,来监听 GameObject 的某个事件发生,事件发生则会回调给注册它的 Subscribe 事件中。触发器和其他的事件源 (Observable) 是一样的,都支持 Where、First、Merge 等操作符。rigger ...
GameObject.AddComponent<>()(代码给对象添加组件) 03:44 Destroy(this)(代码删除对象上的组件) 03:33 Random.onUnitSphere(球形表面随机点) 04:52 Random.insideUnitSphere(球形范围随机点,球体随机) 03:29 场景模板功能设置,ISceneTemplatePipeline脚本(场景模板的使用) ...