1. 没有添加PostProcess Volume组件:请确保你在场景中的摄像机上添加了PostProcess Volume组件。只有添加了这个组件,才能启用后处理效果。 2. 没有设置有效的Profile:在PostProcess Volume组件中,你需要设置一个有效的Profile来定义后处理效果。如果你没有设置Profile,或者设置了一个无效的Profile,后处理效果就不会生效。
一、创建空物体,添加组件:Post-process Volume。 新建一个profile Add effect添加需要的效果。 将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。 Volume可以控制具体的效果、作用范围 为Volume设置Layer、触发的范围 局部效果需要再添加一个3D collider,比如Box Collider。当Camera进入Collider,便可以看到添加...
Volume Overrides Volume Overrides是存储屏幕后处理效果的配置参数的基本单元,一个profile文件其实就是多个Volume Override的集合。当然,我们可以创建多个profile文件,而这些profile文件可以通过Volume Framework进行规范管理。下面说一下怎么通过Volume Override添加屏幕后处理效果。 点击Add Override/Post-processing/Bloom,我们就...
(切记把挂载PostProcessing Volume组件的物体Layer设置为PostProcessing Layer中的对应Layer)Blend Distance用来实现特效的渐弱,使特效自然渐进的出场或退场。Weight影响权重,0完全不起作用,1效果全开。效果会在多个volume混合时根据这几个属性数值进行叠加。profile就是特效的配置文件了,点击new即可创建新的特效配置,之...
创建Post-process Volume 直接Create -> 3D Object -> Post-process Volume,如果使用了 3D 模板,则需要先安装后处理模块。 将Layer 设置为 Post-process 创建Profile 添加后处理效果 点击Add effect...,选择 Unity -> Bloom。 调整Bloom 参数 这里如果不选 Is Global 可以为局部场景添加后处理效果。
一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。
添加Post-processing Volume后我们可以在Add effect里面选择添加我们需要的后期效果。 这里我们添加了AO,色彩分级,和辉光。然后我们通过调整各项参数对场景进行一个后期处理,然后打开game视口进行查看: 这里简述一下自带的效果: Ambient Occlusion 环境光遮罩:用来使像是世界中难以照射到光线的角落,交叉点等地方变暗。
Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿...
9 最后,再设置该带有PostProcessVolume的空游戏物体的Layer,要在camera设置的layer中。最终应用了一个镜头畸变的后处理的效果如图所示。10 另外,如果有另一个camera(比如绘制UI),需要单独的后处理,再类似做法创建一个全局Volume,然后设置他们的Layer对应即可。总结 1 1、首先,点击Windows->Package Manager,如图...