在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称不包含"MyNamespace",则将其删除。 使用例子 下面是三个使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子,每个例子都供...
Unity 以脚本设置的分辨率(或在构建的应用程序启动时由用户选择)渲染应用程序内容,但是将其缩放以填充窗口。缩放时,Unity 会在渲染输出中添加黑条以匹配Player设置中选择的宽高比,这样就不会拉伸内容。这个过程称为边框化 (letterboxing)。 Exclusive Fullscreen (Windows only)设置应用程序以保持对显示器的单独全屏使用...
Run In background: 启用此选项可在应用程序失去焦点时让游戏继续运行(而不是暂停)。 3.2 Standalone Player Options 部分 Capture Single Screen: 启用此选项可确保全屏模式 (Fullscreen Mode) 下的独立平台游戏不会使多显示屏设置中的辅助显示屏变暗。Mac OS X 上不支持该功能。 Display Resolution Dialog: 开启...
描述 在游戏会话之间存储和访问玩家偏好。Editor/独立平台 On macOS PlayerPrefs are stored in ~/Library/Preferences folder, in a file named unity.[company name].[product name].plist, where company and product names are the names set up in Project Settings. The same .plist file is used for ...
本页面将详细介绍独立平台(Mac OSX、Windows 和 Linux)特有的 Player 设置。有关常规 Player 设置的描述,请参阅 Player 设置。
Player Scripts BuildPlayerScripts 编译 目标平台 源代码 生成 ScriptInfo(TypeDB - 记录了脚本类型 、 属性数据) TypeDB 为后续的序列化 提供 正确的字段名称; 关键逻辑: PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(m_Parameters.GetScriptCompilationSettings(),m_Parameters.ScriptOutputFolder); ...
作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。
Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
Free download unity web player script Files at Software Informer. The Unity Web Player enables you to view blazing 3D content created with Unity...
EarlyUpdate.PlayerCleanupCachedData EarlyUpdate.UpdateMainGameViewRect EarlyUpdate.UpdateCanvasRectTransform EarlyUpdate.UpdateInputManager EarlyUpdate.ProcessRemoteInput EarlyUpdate.XRUpdate EarlyUpdate.TangoUpdate EarlyUpdate.ScriptRunDelayedStartupFrame