using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Transform transform; public float moveSpeed = 5f; public float rotateSpeed = 50f; void Start() { transform = GetComponent<Transform>(); } void Update() { float adValue = Input.GetAxis("Horizontal"); float wsValue = ...
4.在Hierarchy面板下单击Player,在其Inspector面板下点击Add Component添加一个Character Controller组件,添加成功后会出现绿色的网格将胶囊体包围,如下图所示,调整Character Controller上的数值可以改变其网格的大小(如果你的网格不是恰好把你的这个人物包围好的话) 5.在Hierarchy面板下单击Player,在其Inspector面板下点击Add...
在Unity3D FPS游戏开发中,我们可以使用观察者模式来实现角色控制器与其他对象之间的通信和事件处理。 publicinterfaceIObserver{voidOnNotify();}publicclassPlayerController:MonoBehaviour,IObserver{privateList<IObserver>observers;privatevoidStart(){observers=newList<IObserver>();}publicvoidAttach(IObserver observer){obs...
角色模型层级设置 PlayerController放在父级(碰撞器同级),PlayerAnimController放在子级(动画状态机同级),下面所说的角色都代表着父级。 输入检测 Vector3 moveDir; private void Update() { InputCheck(); } void InputCheck() { var h = Input.GetAxis("Horizontal"); var v = Input.GetAxis("Vertical");...
其中不要忘记将MouseManager挂载到Mouse Manager空物体身上, 不要忘记将PlayerController挂载到Player身上。 同样使用注册的方式也需要给地面添加标签。 不要忘记还有Nav Mesh Agent的参数设置。 通过以上操作我们就能得到控制人物移动了。添加鼠标贴图 接下来我们为鼠标添加贴图,让游戏更加丰富。
Unity3D Player角色移动控制脚本 1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(...
在物体中新建player controller脚本: 声明一下参数: public float runSpeed = 10f; public float jumpForce = 5f; public Rigidbody rigidbody; private vector3 movement =new vector3(); 有两种方法可以得到input轴的值:GetAxis和 GetAxisRaw GetAxis:执行筛选和平滑数据 ...
在Unity3D FPS游戏开发中,我们可以使用命令模式来实现角色控制器的输入处理,将不同的输入封装成命令对象,并在需要的时候执行相应的命令。 public interface ICommand { void Execute(); void Undo(); } public class MoveForwardCommand : ICommand { private PlayerController playerController; public MoveForward...
Unity3D 实现Player角色移动控制 在Unity3D中,想要实现移动的方式有很多种,主要改变物体的坐标即可实现,本质当然是借助每帧修改物体的position。但本篇中要分享的是借助API的方式来实现Player角色移动控制,并将脚本代码分析给大家。 1、通过Transform组件移动物体...
并新建一个脚本PlayerController.cs,添加一个简单的玩家移动旋转的功能。 代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{[Header("移动速度")]publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver...