PlayerController原本就是充当Pawn与玩家之间的接口,接受输入来控制Pawn。而且Pawn在关卡中可能会因为条件触...
如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。 首先给人物添加这两个组件,设置好碰撞体大小。 然后创建一个PlayerController脚本,用于控制人物操作,脚本如下: usin...
由一个InputSystemPlayerControl和 四个ScriptsInputHandle、AnimatorHandle、PlayerLocomotion、CameraHandle组成 PlayerControl(InputSystem):负责处理存储键鼠、手柄的输入。 InputHandle:处理PlayerControl里的数据,把InputSystem里的数据类型转化为float、Vector2这种常用、直接的数据类型。 AnimatorHandle:负责给animator传入...
using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{[Header("移动速度")]publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver;voidUpdate(){hor=Input.GetAxis("Horizontal");ver=Input.GetAxis("Vertical");//前后移动transform.position+=ver*transform.forward*...
IsValid Checks if this PlayerController has an actual player attached to it. playerControllerId The local player ID number of this player. unetView The NetworkIdentity component of the player.Public Functions ToString String representation of the player objects state.Copyright...
在Animator 组件中创建一个新的动画状态机,命名为 PlayerController。 添加状态 在PlayerController 状态机中添加两个状态,分别命名为 Walk 和 Run。将 Walk 状态设置为默认状态,表示角色一开始处于走路状态。 添加转换 在Walk 状态和 Run 状态之间添加转换。将 Walk 转换到 Run 的条件设置为 Speed 大于等于 5,将...
{ Speed = 3.0f; } } 但问题是速度并没有变为5.0f,它仍然是3.0f #编辑我已经检查了如果通电可以得到playercontroller,它不是空的,所以基本上它可以得到playercontroller脚本。 并且不再需要启动和更新。
创建Capsule暂时代替角色,重命名为Player。 创建Capsule暂时代替角色,重命名为Player 创建C#脚本,命名为VirtualCamera。 创建C#脚本,命名为VirtualCamera 同样创建C#脚本,命名为PlayerController。 创建C#脚本,命名为PlayerController 双击打开VirtualCamera脚本,输入以下代码。
概述 Lab 3 - Player Control 0秒1.Create PlayerController and plan your code 46 Regardless of what type of movement your player has, it’ll definitely need a PlayerController script This is a modal window. No compatible source was found for this media. Select your Player and add a Rigid...
在我们的方案中,旋转的只是模型,PlayerController所在的父物体节点不会旋转 我们可以将旋转和输入的模长计算放到PlayerInput中进行,能让我们的代码看起来更漂亮。 //玩家的输入模长量 用于当成向前量大小作为动画控制publicfloatdirMag;//玩家的方向 用于旋转模型publicVector3 dirVec;//Update is called once per fra...