然后在安卓图标的界面下勾选 Oculus,导入 Oculus XR Plugin 然后在电脑图标的界面下也勾选 Oculus,这样我们能通过头显和电脑串流的方式,在 Unity 的 Play Mode 下进行调试,这是为了在开发程序的时候能直接点击 Unity 的运行按钮来查看游戏场景,省去将程序打包成安卓 APK 再导入一体机运行的时间。 这里需要注意一...
在player build或Play Mode中运行EditorXR的其中一个优势是:更佳的性能。对于Edit Mode,EditorXR使用Editor GUI按顺序绘制场景,而这在使用复杂布局时会导致不可避免的CPU负载和性能受限。提醒一下,如果关闭所有Editor窗口(包括默认布局中的窗口),则Edit Mode将能获得最佳性能,但Play Mode不需要。在运行游戏代码...
Inspector,Hierarchy(和Locked Objects)和Project Workspaces同样不支持Play Mode。Unity计划用运行时等效项来替换所述Editor系统,而其中一些将与MARS配套应用一起发布。 2.2 如何在运行时中使用EditorXR? 对于Edit Mode,VRView窗口是EditorXR的入口。当你打开视图时,系统启动;当你关闭视图时,系统关闭。Play Mode和player...
近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens上。据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows 10 PC。其中,U...
对于Unity Editor,我们可以在Play Mode中调整数值,但我们同时希望能够在运行时版本中调整数值。为了解决这个问题,我们在应用中构建了一个简单的可重用设置菜单。任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。下一步是获取反馈并进行迭代。以下是我们发现在测试交互时有用的提示:一开始的...
Unity VR 允许直接从 Unity 中以虚拟现实设备为目标,而无需项目中的任何外部插件。它提供了基本 API 和功能集,可兼容多种设备。还可为未来的设备和软件提供前向兼容性。
Unity 5.1 VR 入门指南 </ignore_js_op> 4.点击Show Demo Scene查看是否设备运作正常。 <ignore_js_op style="max-width: 100%;"> image </ignore_js_op> 如果遇到任何问题可以尝试从工具列的Extended Mode -> Rift Display Mode來调试,或者登陆Oculus官网去寻求帮助。
在游戏中,你会检测用户的GvrViewer.Instance.VRModeEnabled属性。你会检查GvrViewer.Instance.Triggered按钮是否 按下的属性。如果都为true,你就会在面朝的方向发射一个飞镖。 打开你的NinjaStarLauncher.cs脚本,你可以在GameLogic游戏物体上找到。 创建一个新的私有变量: ...
今天,它可以吹嘘使用Unity制作的游戏比任何其他游戏技术更多。 并且支持近30个平台,包括移动,VR,桌面和控制台! Brian Moakley将Unity与Lego工具进行了比较。 老实说,我想不出更好的比喻。 正如您将在这里学到的,Unity采用了一个梦幻般的模块化系统来构建游戏中的场景和角色。 即使你刚刚开始,您仍然可以使用基本的...
使用性能分析器:选择Playmode,然后点击运行游戏,查看某一帧即可 性能分析器能查看各种参数 性能分析器(Profiler) 我们只关注 Rendering 里的参数 绿线Batching Count——批处理数目 蓝线SetPass Calls Count——Pass数目 Draw Calls——draw call数目 Dynamic Batching——动态合批数目,减少渲染数据 Static Batching——静...