在player build或Play Mode中运行EditorXR的其中一个优势是:更佳的性能。对于Edit Mode,EditorXR使用Editor GUI按顺序绘制场景,而这在使用复杂布局时会导致不可避免的CPU负载和性能受限。提醒一下,如果关闭所有Editor窗口(包括默认布局中的窗口),则Edit Mode将能获得最佳性能,但Play Mode不需要。在运行游戏代码...
然后在安卓图标的界面下勾选 Oculus,导入 Oculus XR Plugin 然后在电脑图标的界面下也勾选 Oculus,这样我们能通过头显和电脑串流的方式,在 Unity 的 Play Mode 下进行调试,这是为了在开发程序的时候能直接点击 Unity 的运行按钮来查看游戏场景,省去将程序打包成安卓 APK 再导入一体机运行的时间。 这里需要注意一...
Inspector,Hierarchy(和Locked Objects)和Project Workspaces同样不支持Play Mode。Unity计划用运行时等效项来替换所述Editor系统,而其中一些将与MARS配套应用一起发布。 2.2 如何在运行时中使用EditorXR? 对于Edit Mode,VRView窗口是EditorXR的入口。当你打开视图时,系统启动;当你关闭视图时,系统关闭。Play Mode和player...
它已经变成是VR里面创建的标准程序,我们对场景转变的层次无法进行改变,要改变查看器。在EditorVR里面就解决了无法进行缩放的问题。 另外,我们还有一个功能叫Mini world,就是你所在场景的微缩版,不需要把整个图象都进行缩放就可以进行局部的缩放,这样可以进行局部的渲染。 我们的play mode和一般的Unity VR不一样,它是...
对于Unity Editor,我们可以在Play Mode中调整数值,但我们同时希望能够在运行时版本中调整数值。为了解决这个问题,我们在应用中构建了一个简单的可重用设置菜单。任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。下一步是获取反馈并进行迭代。以下是我们发现在测试交互时有用的提示:一开始的...
简简单单讲一讲unity中 判断VR手柄按下某按键 的 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean和Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)的使用, 视频播放量 625、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 8、收藏人数 15、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者
Unity VR 允许直接从 Unity 中以虚拟现实设备为目标,而无需项目中的任何外部插件。它提供了基本 API 和功能集,可兼容多种设备。还可为未来的设备和软件提供前向兼容性。
直接点击运行.exe文件,如果我们在项目中已经开启VR支持,就会在DK2上自动进入VR模式。如果运行.exe有问题,那么可能会需要手动强制运行VR模式。具体的方法是在命令行后面加上-vrmode在Unity指南的VR Overview部分有说明。 我们可以考虑使用批处理文件,如下:
注视点渲染(Foveated Rendering)API 兼容 Sony PlayStation®VR2 插件和 Meta Quest(通过Oculus XR 插件),并且很快将支持 OpenXR 插件。 通过将渲染质量集中在焦点区域,从而提高 GPU 性能,在 VR 中实现更高的帧率和高质量的视觉效果。 Volume framework 在 HDRP 和 URP 中的增强优化了所有平台上的 CPU 性能,即...
Unity 5.1 VR 入门指南 </ignore_js_op> 4.点击Show Demo Scene查看是否设备运作正常。 <ignore_js_op style="max-width: 100%;"> image </ignore_js_op> 如果遇到任何问题可以尝试从工具列的Extended Mode -> Rift Display Mode來调试,或者登陆Oculus官网去寻求帮助。