Inspector,Hierarchy(和Locked Objects)和Project Workspaces同样不支持Play Mode。Unity计划用运行时等效项来替换所述Editor系统,而其中一些将与MARS配套应用一起发布。 2.2 如何在运行时中使用EditorXR? 对于Edit Mode,VRView窗口是EditorXR的入口。当你打开视图时,系统启动;当你关闭视图时,系统关闭。Play Mode和player...
使用性能分析器:选择Playmode,然后点击运行游戏,查看某一帧即可 性能分析器能查看各种参数 性能分析器(Profiler) 我们只关注 Rendering 里的参数 绿线Batching Count——批处理数目 蓝线SetPass Calls Count——Pass数目 Draw Calls——draw call数目 Dynamic Batching——动态合批数目,减少渲染数据 Static Batching——静...
切换到本地模式可以从对象本身的坐标系中进行,并更改轴以匹配实际GameObject的坐标系: 7. Play Buttons Play Buttons可让您开始和停止游戏。 第一个按钮是播放按钮: 单击Play button会发生一些事情;首先,您的游戏将按预期开始。 按钮组也将变为蓝色以指示游戏正在运动: 整个设计界面也变暗,表明游戏处于活动状态: T...
在MeshStudy的类声明上方,添加以下内容: [ExecuteInEditMode] 当一个类具有此属性时,其Start将在Play mode和Edit mode下触发。 添加完之后,您可以在更改任何内容之前实例化和克隆网格对象。 将以下代码添加到InitMesh: meshFilter=GetComponent<MeshFilter>();originalMesh=meshFilter.sharedMesh;//1clonedMesh=newMesh...
UnityPerformanceBenchmark项目的IPrebuildSetup.Setup方法首先会解析命令行参数,寻找播放器构建设置。该方法允许我们使用相同Unity项目灵活地为性能测试构建播放器,具体设置可以针对不同平台、渲染线程模式、播放器图形API、脚本实现以及立体渲染路径和VR SDK等支持XR的设置而定。
然后在电脑图标的界面下也勾选 Oculus,这样我们能通过头显和电脑串流的方式,在 Unity 的 Play Mode 下进行调试,这是为了在开发程序的时候能直接点击 Unity 的运行按钮来查看游戏场景,省去将程序打包成安卓 APK 再导入一体机运行的时间。 这里需要注意一下,XR Plug-in Management 的 Open XR 是 Unity 自己的 Op...
对于Unity Editor,我们可以在Play Mode中调整数值,但我们同时希望能够在运行时版本中调整数值。为了解决这个问题,我们在应用中构建了一个简单的可重用设置菜单。任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。下一步是获取反馈并进行迭代。以下是我们发现在测试交互时有用的提示:一开始的...
在游戏中,你会检测用户的GvrViewer.Instance.VRModeEnabled属性。你会检查GvrViewer.Instance.Triggered按钮是否 按下的属性。如果都为true,你就会在面朝的方向发射一个飞镖。 打开你的NinjaStarLauncher.cs脚本,你可以在GameLogic游戏物体上找到。 创建一个新的私有变量: ...
注视点渲染(Foveated Rendering)API 兼容 Sony PlayStation®VR2 插件和 Meta Quest(通过Oculus XR 插件),并且很快将支持 OpenXR 插件。 通过将渲染质量集中在焦点区域,从而提高 GPU 性能,在 VR 中实现更高的帧率和高质量的视觉效果。 Volume framework 在 HDRP 和 URP 中的增强优化了所有平台上的 CPU 性能,即...
构建原型后的第一步是调整相关数值以匹配我们为交互所构思的感觉。对于Unity Editor,我们可以在Play Mode中调整数值,但我们同时希望能够在运行时版本中调整数值。为了解决这个问题,我们在应用中构建了一个简单的可重用设置菜单。任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。