它的编辑器界面友好,组件的拖拽和配置操作比较直观。而NGUI的学习曲线较陡,需要一定的编程和UI设计经验。NGUI提供了更多的自定义选项和扩展性,适合开发复杂的UI界面和大型项目。 总结来说,UGUI和NGUI都是在Unity中创建和管理UI界面的工具,它们在功能和使用上有一些区别。UGUI更适合入门级开发者和小型项目,而NGUI适合...
区别:NGUI是Unity3D早期的UI系统,它是一个基于游戏对象(GameObject)的UI系统。NGUI使用了自己的渲染管线,通过将UI元素渲染到屏幕上的一个纹理中,再将纹理渲染到屏幕上,以实现UI的显示。NGUI的特点是轻量级、高性能和灵活性强,可以自由定制UI样式和布局。UGUI是Unity3D后期推出的UI系统,它是一个基于画布(Canvas)的UI...
UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒是改头换面了,可视化操作,便捷、省心。NGUI则是unity一直以来最强的UI插件(没有之一),甚至还是官方新UI的导师。 1.ugui的ui根目录为canvas(画布),ngui则是uiroot。在命名上官方似乎更贴合想象力。 2.在屏幕自适应方面,ugui为render mode。ngui则为scaling ...
从组件支持度来看NGUI更适合快速原型,而UGUI更多的是需要自己编写适合自己的组件。 从UI底层可定制度上看,两者都是可定制的,但NGUI更加方便。 从输入事件处理上看,NGUI混合了物理系统,而UGUI有一套自己独立的事件系统。 从层级显示上看,NGUI概念有点混淆,而UGUI层级概念清晰干净。 从字体制作上看,NGUI麻烦了点,而U...
关于Unity中的NGUI和UGUI 一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推,...
Unity3D--UGUI,NGUI UGUI Unity,UGUI文档 关于UGUI的底层小知识 Canvas Render Mode渲染模式 1.Screen Space - Overlay屏幕空间-覆盖 表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。在这种模式下,在不同的屏幕分辨率下画布会自动适配屏幕的分辨率...
首先,UGUI作为Unity的默认GUI框架,其效率相对较高,且在5.5版本之后仍在不断优化。然而,NGUI作为一款老牌插件,尽管效率卓越,但因频繁更新可能带来稳定性上的困扰。FairyGUI则提供了跨平台的所见即所得体验,进一步提升了开发效率。在2D游戏设计中,确保渲染顺序至关重要。Camera的depth属性决定物体在屏幕...
相比之下,UGUI作为NGUI作者参与开发的Unity官方新UI系统,提供了更好的用户体验和性能表现,特别是在5.x版本后,其功能和性能有了显著提升,被认为是未来UI系统发展的趋势,有望逐步取代NGUI。在选择UI框架时,关注渲染顺序的控制是关键因素之一。渲染顺序关系到界面在屏幕上的显示先后,对于2D游戏而言,...